FSR 3.1 vs DLSS 3.7 vs XeSS 1.3: ¿qué mejoras introduce AMD?

AMD está actualizando su tecnología de generación de imágenes FSR 3.1 y probamos sus mejoras con respecto a la versión anterior, así como su comparación con las técnicas de reconstrucción de imágenes de Intel y Nvidia. Analizamos de cerca las mejoras prometidas que trae FSR 3.1, particularmente en términos de calidad de los resultados y separación entre la generación de cuadros y la ampliación espacio-temporal.

Mejoras en FSR 3.1

Las principales mejoras prometidas por FSR 3.1 se centran principalmente en la calidad de los resultados producidos por el escalador espacio-temporal, así como en la separación de la generación de cuadros del escalado. Este último desarrollo permite el uso de la generación de fotogramas FSR 3 con cualquier técnica de reconstrucción de imágenes preferida (como DLSS, XeSS o ningún AA). La integración de esta nueva característica abre oportunidades para que los usuarios de tarjetas más antiguas se beneficien de ella manteniendo su método de reconstrucción de imágenes preferido.

Pruebas y comparaciones

Hemos centrado especialmente nuestra atención en mejorar la reconstrucción de imágenes, incluido el modo equilibrado de 1440p, una resolución cada vez mayor en el mundo de los juegos de PC. Vimos mejoras significativas con respecto a la versión anterior de FSR, incluida una reducción en el parpadeo de la oclusión ambiental en el modo equilibrado, así como una disminución en el efecto de parpadeo causado por el movimiento de la iluminación en los pequeños elementos metálicos.

Otra mejora es visible en la pixelación de objetos que se mueven rápidamente, donde FSR 3.1 es ligeramente mejor que su versión anterior. Sin embargo, los problemas de alias persisten, aunque en menor medida.

Los intentos de combinar la generación de cuadros FSR con DLSS, DLAA, XeSS o sin AA ofrecen nuevas perspectivas, especialmente para los propietarios de tarjetas gráficas Nvidia RTX o Intel más antiguas. Algunas mejoras son visibles, pero aún persisten problemas, como reflejos RT, animación de partículas y estabilidad de la imagen. Es posible que AMD deba considerar nuevos enfoques para seguir siendo competitivo en esta área.

Conclusión

Al final de nuestras pruebas, aunque FSR 3.1 presenta mejoras respecto a la versión anterior, persisten problemas fundamentales. La tecnología debe evolucionar en nuevas direcciones para competir eficazmente con las ofertas de XeSS y DLSS. Por ahora, FSR se mantiene por debajo de XeSS y DLSS en términos de calidad. Es posible que sean necesarios cambios más radicales para posicionar a AMD de manera más competitiva en el mercado de reconstrucción de imágenes de videojuegos.

Fuente: www.eurogamer.net