El director del juego World of Warcraft, Ion Hazzikostas, compartió recientemente su opinión sobre la evolución de la filosofía de diseño entre Shadowlands y Dragonflight, dejando de lado las lecciones del pasado para aportar nuevas ideas a The War Within.
Cambio en la filosofía del diseño.
En una entrevista con PC Gamer, Ion Hazzikostas destacó la necesidad de cuestionar los fundamentos de los juegos a lo largo de los años para garantizar que sigan siendo relevantes para los jugadores actuales, dejando espacio para nuevas ideas y una evolución constante. Esta reconsideración ha llevado a cambios significativos en la forma en que los jugadores interactúan con el juego.
Un nuevo comienzo con Dragonflight
Después de las decepciones relacionadas con Shadowlands, Blizzard se dio cuenta de la necesidad de repensar ciertos aspectos del juego para retener a los jugadores y cumplir con sus expectativas actuales. Dragonflight marcó el comienzo de una nueva era para World of Warcraft, centrada en una narrativa general más convincente y sistemas de progresión más atractivos para los jugadores.
Evolución de las expectativas de los jugadores
El equipo de desarrollo de Blizzard se dio cuenta de que los jugadores evolucionan con el tiempo y que sus expectativas ya no son las mismas que hace veinte años. Esto ha resultado en cuestionar los fundamentos del juego y adaptarlo para satisfacer las necesidades actuales de los jugadores preservando al mismo tiempo la esencia misma de WoW.
En conclusión, Blizzard se esfuerza por escuchar a su comunidad de jugadores y adaptarse a sus desarrollos, conservando al mismo tiempo la esencia de lo que ha hecho de World of Warcraft un juego tan excepcional durante tantos años.
Fuente: www.wowhead.com




