Mejora el rendimiento de tus juegos con Lossless Scaling: comparativa con DLSS y FSR

¿Qué tal duplicar, o incluso triplicar, la velocidad de fotogramas de casi cualquier juego, simplemente instalando un pequeño programa en tu PC? Esto recuerda a descargar memoria adicional, pero esto es exactamente lo que ahora puede ofrecer la aplicación Lossless Scaling utilizando la tecnología de generación de imágenes. Ya estamos familiarizados con los efectos de generar cuadros con DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD, entonces, ¿cómo funciona exactamente Lossless Scaling en comparación, cómo se ven y se sienten los cuadros generados y cuáles son los mejores casos de uso para esta nueva funcionalidad? ?

Comparación con otras tecnologías de generación de imágenes.

Es importante tener en cuenta que la generación de imágenes de Lossless Scaling es fundamentalmente diferente de las tecnologías de generación de imágenes de Nvidia y AMD. DLSS 3 y FSR 3 utilizan el último fotograma de color de dos fotogramas renderizados antes de que se muestre la interfaz de usuario, con vectores de movimiento para ambos fotogramas utilizados para generar el fotograma intermedio. Los vectores de movimiento son esencialmente una hoja de referencia que indica a la generación de imágenes dónde y cómo se mueven los objetos, y los desarrolladores de juegos los exponen deliberadamente a la generación de imágenes.

Por el contrario, el escalado Lossless está más cerca de una modificación, sin ningún acceso a los componentes internos del juego. El paso de generación de imágenes se realiza en posprocesamiento, brindando acceso a dos imágenes completamente renderizadas, incluida la interfaz de usuario y sin incluir vectores de movimiento. Esto significa que la aplicación tiene que adivinar qué se mueve en una imagen, en lugar de tener esos datos precisos a mano. Según los desarrolladores de Lossless Scaling, THS, este trabajo de adivinación se realiza mediante aprendizaje automático para generar con mayor precisión estos fotogramas adicionales.

Calidad de las imágenes generadas.

La última versión de Lossless Scaling puede generar dos imágenes intermedias, en lugar de solo una, si lo desea. Esto significa que esta aplicación puede generar más imágenes que DLSS 3 o FSR 3, aunque todavía tiene las limitaciones características de otros ejemplos de generación de imágenes y obstáculos adicionales debido a su condición de efecto post-tratamiento.

Al comparar Lossless Scaling con DLSS 3 y FSR 3 en cámara lenta, es posible ver una jerarquía de calidad. Las imágenes generadas por Lossless Scaling tienen errores más visibles y ocupan una mayor parte de la pantalla; El uso de vectores de movimiento por parte de FSR 3 garantiza que se vea significativamente mejor; mientras que DLSS 3 con su aprendizaje automático tiene incluso menos errores que FSR 3.

Errores a tener en cuenta

Otro tipo de error que vemos a menudo con la generación de imágenes Lossless Scaling involucra elementos de la interfaz de usuario o el cursor del mouse. Como ya hemos mencionado, Lossless Scaling no comprende qué es parte del mundo del juego y qué se dibuja encima de él, por lo que es común que los elementos de la interfaz de usuario aparezcan distorsionados cuando se aplica la generación de imágenes innecesariamente. Por ejemplo, en Turok Dinosaur Hunter, noté que la rueda del arma se veía extraña cada vez que la sacaba, y si haces una pausa en un cuadro generado puedes ver los errores.

A pesar de sus limitaciones, Lossless Scaling es una gran herramienta que los usuarios de PC pueden aprovechar. La generación de cuadros puede ser particularmente poderosa cuando se usa con títulos que tienen limitaciones de velocidad de cuadros, como Elden Ring, o en emuladores. Incluso con una falta de calidad visual en ciertas áreas y un aumento en la latencia de entrada, es posible que incluso te sorprenda su calidad. La aplicación también ofrece otras características útiles, como su famoso escalado de enteros sin pérdidas, y considerando su precio de £5, ciertamente vale la pena experimentar con ella.

Fuente: www.eurogamer.net