Descubre el nuevo centro Towerborne y su videojuego Mono Belfry –>

Una nueva experiencia de videojuego con Towerborne

Con el cuidado y la atención adecuados, el mundo central de un juego puede ser mucho más que la suma de sus partes. Ubicaciones como la Torre de Destiny 2, el Centro de reunión de Monster Hunter World y la Fortaleza de la perdición de Eternal pueden parecer menús simples al principio. Pero en todos estos casos, podemos observar narraciones, guiños y elecciones idiosincrásicas que transforman estos espacios en lugares verdaderamente memorables: un hogar lejos del hogar. Towerborne, con su magnífico campanario, pretende unirse a este rico linaje.

Descubre Campanario

El Campanario, una torre hermosamente desvencijada que se eleva hacia las nubes sobre el mapa mundial, será la base para cada jugador (y sus personajes, llamados Aces). Podrás entrenar, mejorar tu equipo, realizar misiones y formar equipo con otros jugadores antes de emprender una misión para salvar el mundo. Pero al igual que en los ejemplos anteriores, el equipo de Stoic no solo quiere brindarle un menú más interactivo: Belfry será un verdadero hogar lejos del hogar para Aces, brindándole la oportunidad de apreciar la historia en constante cambio que contará Towerborne. oportunidades para conocer nuevos amigos y más.

Explora el campanario

Al otro lado del Campanario encontrarás de todo, desde el Edificio del Consejo (un centro para misiones y NPC principales, que proporciona narración y jugabilidad), hasta la Forja (donde puedes mejorar tu equipo) y el Facewright (que permite una personalización ilimitada de tu as), y mucho más. En conjunto, todo esto hace que Belfry sea más un pueblo (con ese ambiente humano distintivo que lo acompaña) que un simple menú. Hablé con el director del juego, Daniel McLaren, para descubrir por qué el equipo sintió que necesitaba refinar la apariencia de su centro, en lugar de crear un simple menú de “Elección de misión”.

Un mundo vivo y en evolución

Fundamental para esta sensación, el Campanario ha sido diseñado para sentirse como el hogar de todos los jugadores de Towerborne, lo que significa que nunca estarás solo, ni siquiera con el grupo elegido. Será organizado por otros jugadores que se ocuparán de sus asuntos, brindándote la oportunidad de conocerlos (mediante un sistema de comunicación de emoticones y pegatinas) y tal vez incluso emprender una aventura juntos, ya sea a través de un sistema de emparejamiento o formando un grupo directamente en Campanario.

La importancia de contar historias

Los NPC de Belfry serán tan importantes como otros jugadores en vivo, no solo por lo que te ofrecen, sino también por la historia más amplia del juego. A medida que la narrativa se desarrolla en todo el mundo de Towerborne, puedes pensar en Belfry como el. El enfoque narrativo del juego se puede tomar de varios NPC (y un tablón de anuncios para ofrecerte incentivos adicionales para jugar de ciertas maneras o ir a ciertos lugares), pero habrá más personajes que te ayudarán a comprender el mundo en el que has ingresado. .

Fuente: noticias.xbox.com