League of Legends: descubre el modo Enjambre de Riot Games

Descubre el modo “Enjambre” de League of Legends

Una combinación de League of Legends y Vampire Survivors produjo algo sorprendentemente relajante. El notoriamente intenso MOBA recibirá un nuevo modo este verano, al menos temporalmente, titulado “Swarm”, que tomará personajes de League y elementos de diseño del recientemente formado género de supervivencia de olas “bullet Heaven”. Pero el gran giro es que a pesar de la matanza en pantalla (y hay mucha matanza en pantalla), el resultado es extrañamente tranquilizador.

Sumérgete en el mundo del “Anima Squad”

Como todo en League of Legends hoy en día, Swarm viene con mucha historia de fondo. El modo tiene lugar en el mundo del universo alternativo de Anima Squad; para aquellos que no lo saben, Riot Games basa muchos aspectos pagados de sus personajes de League of Legends en realidades alternativas o historias cortas de ficción, como la línea PROJEKT de aspectos cyberpunk o el K. Máscaras /DA que combinan campeones con la banda de pop virtual de Riot del mismo nombre.

Con Anima Squad, la atmósfera es una mezcla de anime y futurismo de ciencia ficción, donde un grupo de héroes -con habilidades mejoradas por animales- defienden los restos de la tierra de una invasión alienígena. Para el nuevo modo, Riot amplió este universo con una variedad de tipos de enemigos introducidos por los primordianos invasores: gruñidos con forma de tiburón púrpura y sus jefes de varios tamaños, que se ven a sí mismos como los “glóbulos blancos” que erradican el virus de la humanidad. y los diferentes mapas del modo ambientados en diferentes partes de la Runaterra post-apocalíptica.

Jugabilidad de enjambre

La magia de Swarm reside naturalmente en la jugabilidad. Los conceptos básicos funcionan igual que cualquier otro juego de supervivencia de olas roguelite. Comienzas habiendo elegido tu personaje, un poco débil, antes de ganar poder gradualmente y defenderte de un número cada vez mayor de enemigos, hasta que tu pantalla no sólo está llena sino cómicamente llena de los enormes autómatas blindados que te aterrorizaron unos minutos antes.

Lo que distingue a Swarm es la capacidad de Riot para variar los estilos de juego dentro de los límites de un solo juego. Por ejemplo, las cartas requieren estrategias diferentes. El primero que jugué (con otros tres en un escuadrón cooperativo de cuatro jugadores, aunque podías jugar solo si querías) tenía un gran círculo en el medio que se activaba periódicamente, permitiéndote cargarlo para una curación global para tu escuadrón, con objetivos opcionales como peleas contra jefes y misiones que aparecen en los bordes.

Mucha variación también proviene de la elección del campeón. Algunos estuvieron disponibles desde el principio, como Riven, Seraphine, Leona, Jinx, Illaoi, Yasuo y la nueva maga Aurora. Todos juegan como una versión ligeramente simplificada y refinada de sí mismos en el juego principal, con menos habilidades y la mayoría actuando pasivamente. Jinx, por ejemplo, sigue siendo un portador frágil y poderoso que usa una ametralladora con una velocidad de ataque rápida y tiene un cohete grande y de alto daño como definitiva. Leona, un apoyo muy tanque en el juego principal, es una opción de apoyo tanque aquí basada en habilidades de escudo, y funciona bien estando cerca de Jinx.

Una experiencia de juego diversa

Cambia a Riven y la identidad del juego principal vuelve a quedar clara: con giros de bajo tiempo de reutilización, carreras, escudos menores y una habilidad máxima que aumenta el daño, pero esto da como resultado un estilo de juego dramáticamente diferente. Mientras que con Jinx estarás constantemente cazando enemigos y tratando de mantenerlos a raya, Riven requiere una valentía casi innata, equilibrando habilidades automáticas que se activan después de una cierta cantidad de movimiento, indicada por una barra de recarga que se llena gradualmente.

Los desarrolladores de Riot, incluido el conocido diseñador de campeones August Browning, que trabajó temporalmente en el modo Swarm antes de su lanzamiento, han expresado su deseo de convertirlo en un modo de juego casual para jugar entre partidas más intensas de League. Se ejecuta desde el lanzador de LoL, como Teamfight Tactics, por ejemplo, en lugar de ser un juego de Riot independiente como Valorant, y presenta una forma simple de metaprogresión. A medida que completas cada mapa, desbloqueas el siguiente y con cada partida ganas cierta moneda para gastar en mejoras como daños y salud.

Completa todos los mapas y luego podrás jugarlos en una dificultad mayor. El modo es completamente gratuito, Riot no tiene la monetización como objetivo central. En cambio, se centra en el compromiso y la retención: en lugar de abandonar League of Legends después de algunas partidas antes de acostarse, ¿por qué no quedarse en el cliente y jugar un poco a Swarm?

Fuente: www.eurogamer.net