Declarado: todo lo que necesitas saber sobre el próximo juego de rol de acción
Avowed apareció como una parte importante de las presentaciones de verano de Xbox. El juego apareció en Xbox Games Showcase y, después del nuevo metraje, la directora del juego, Carrie Patel, apareció en el podcast oficial de Xbox para compartir más jugabilidad y hablar más sobre el juego. Nos reunimos con Patel y el director de jugabilidad Gabe Paramo para aprender aún más. de Avowed, que cubre lo que piensan sobre las comparaciones de Skyrim, sus pensamientos sobre Baldur’s Gate 3, por qué se consideró el romance para el juego pero finalmente no se incluyó y por qué jugar The Outer Worlds podría darte la mejor idea de qué esperar. Declarado.
Opción de vista en tercera persona
¿Puedes contarme más sobre la opción de tercera persona en Avowed? Probablemente así es como jugaré. Carrie Patel, directora del juego: Como mencionaste, hay mucha gente que simplemente prefiere eso. Hay gente que prefiere esto por motivos estéticos. Ellos crearon este personaje y quieren verlo en el mundo. Hay gente que prefiere esto por motivos de accesibilidad. La vista en primera persona puede provocar náuseas y las opciones de ajuste del FOV no les convienen. Entonces sí, hay muchas razones para tenerlo. Hay muchos jugadores que prefieren esto por tal o cual motivo. Pero seguimos brindando a los jugadores la misma experiencia de Avoced desde una perspectiva en tercera persona. Gabe puede hablar más sobre eso.
Gabe Paramo, director de juego: Entonces, para ser muy claro, ¿verdad? Este es un juego en primera persona con una perspectiva en tercera persona. Entonces, cuando hablamos de sensación, puede haber algunos microajustes (en términos de, por ejemplo, física de la cápsula, supermicro) para darle un poco de flexibilidad a los cuadros de animación para mezclarlos un poco mejor. , pero queremos que se sienta igual de receptivo. Y también queremos que se controle exactamente como en el juego en primera persona. Correcto,
Ubicación e historia de Avowed
Entiendo que Avowed tiene lugar en el universo de Pillars of Eternity. Pero tengo curiosidad por saber qué significa más específicamente. ¿Está en un punto específico de la línea de tiempo? ¿Es necesario tener conocimientos previos del universo? Carrie Patel: En primer lugar, no es necesario haber jugado juegos anteriores de Pillars para jugar a Avowed. Estamos felices de tener nuestros fieles seguidores, pero esperamos que para muchos jugadores, Avowed sea su primera introducción al universo de Eora, y lo tenemos en cuenta. So Avowed tiene lugar unos años después del final de Deadfire, que era nuestro juego justo antes de este. Hay algunos personajes que los jugadores habituales reconocerán. La inquisidora Lödwyn, la espeluznante dama con la genial máscara que vimos en el tráiler, era en realidad un personaje secundario en Deadfire. Y ella juega un papel mucho más importante en Avowed, como probablemente puedas adivinar.
Tenemos algunos otros personajes secundarios que hacen apariciones. Pero en cualquier caso, no es necesario que conozcas a estos personajes. No es necesario haberlos conocido antes para comprender el contexto y declarar. Nuestro enfoque de muchos detalles sobre el mundo, referencias a eventos de otros juegos, ubicaciones, eso es realmente todo. Los jugadores habituales reconocerán estos elementos y sentirán la interconexión del mundo, pero no es algo que debas haber jugado. No es de lectura obligatoria en absoluto. Como ocurre con cualquier gran juego de fantasía, le estamos dando al mundo mucho contexto en el que los jugadores pueden sumergirse. Queremos que quede completo fuera del pequeño trozo que les damos. Pero sí, el placer de ambientarlo en The Living Lands, además del color del lugar, es que es un lugar que no hemos explorado en los juegos anteriores de Pillars. Es un lugar sobre el que hemos construido cierta tradición, pero era nuevo para nosotros como equipo de desarrollo y también lo será para los jugadores.
Elecciones y consecuencias en Avoced
¿Qué tan amplias son las opciones en cuanto a jugabilidad y narración? ¿Estamos hablando, por ejemplo, de múltiples finales? Carrie Patel: Las elecciones y las consecuencias se desarrollan para el jugador a lo largo del juego. Hay elecciones que tomarás que tendrán efectos inmediatos, elecciones que tendrás que tener efectos que podrás ver durante horas. más tarde, y algunos los harás y se concretarán al final del juego, para ver cómo se desarrollan más adelante en el futuro. Pero además de eso, tienes algunas opciones muy íntimas e impactantes para personajes específicos, y algunas que realmente afectan el estado de colonias enteras de Living Lands y de Living Lands en su conjunto.
Entonces, cuando se trata de opciones, realmente estamos tratando de brindar amplitud y un contexto para el jugador. No es como si simplemente llegaras al final y eligieras tu final. En realidad, el final es el resultado de las decisiones que tomaste en el camino. Algunas son muy íntimas y basadas en el carácter, otras son muy amplias y envolventes. Pero sí, definitivamente tendrás momentos en los que la forma en que tomaste ciertas decisiones, o tal vez la forma en que trataste a ciertos personajes al principio del juego, volverá para recompensarte o atormentarte, o probablemente un poco de ambas cosas en unos pocos. Horas más tarde, cuando conozcas a estos personajes: aliados y adversarios. Y tendrás una serie de opciones en las que básicamente… los personajes estarán dispuestos a confiar en ti o no, basándose en la combinación acumulativa de decisiones que has tomado hasta ese momento. Entonces, si estás tratando de aliarte con alguien y dices: “Oye, puedes confiar en mí. Quiero hacer esto, trabajemos juntos”, podrían mencionar algunas acciones que has realizado hasta ese momento y decir: “No creo que pueda confiar en ti” o “¿Por qué no? Creo que tienes razón, así que te daré esa oportunidad.
Coqueteo y relaciones en Avoced
Compartiste una pelea con un jefe que podría evitarse por completo con opciones de diálogo. ¿El juego está diseñado de tal manera que puedas evitar cualquier combate desde los primeros momentos? Carrie Patel: No hay una ruta pacifista en Avowed, así que no, no es un juego en el que puedas evitar cualquier pelea.
¿Consideras que Avowed es un juego de acción? ¿O es estrictamente un juego de rol? Gabe Paramo: un juego de rol. Sí, quiero decir, ¿qué hacemos? No ? Exploras el mundo, utilizas mecánicas de movimiento, tenemos que preocuparnos del ritmo. Tienes conversaciones con personajes. Es un RPG de acción y fantasía, ¿verdad? Participas en combates explorando espacios. Hay diferentes maneras de abordar esto, como cuando llegas a las partes de combate, está muy orientado a la acción. Pero el ritmo es probablemente el que esperarías de un juego de rol de acción y fantasía.
Mecánicas de juego e inspiraciones.
Parece que todos los juegos de rol de fantasía ahora tienen que lidiar con Baldur’s Gate 3. Avowed no se parece en nada a Baldur’s Gate 3, pero ambos son juegos de fantasía. ¿Baldur’s Gate 3 te da confianza de que claramente hay apetito por el género? ¿O es intimidante? Carrie Patel: Quiero decir, fue un juego realmente divertido. Todos somos fanáticos de los juegos de rol en el estudio y también en el equipo, así que nos divertimos mucho jugando. Comparando nuestras opciones de construcción hablando de “Invertir en poderes de renacuajo”. ¿Los rechazas? Sobre todo, nos divertimos con ello. Pero sí, siempre es genial ver que un juego de rol de fantasía se vende bien y ver que, sí, los jugadores están dispuestos a invertir y participar en un mundo grande y creativo que recompensa una gran inversión de su parte en el juego. desarrollar su carácter al explorar y tomar decisiones… Es genial verlo todo.
¿Qué podemos esperar en términos de tiempo de juego con Avowed? Carrie Patel: La mejor comparación para Avowed en términos de tamaño es The Outer Worlds. Los jugadores pueden esperar una experiencia más o menos similar a The Outer Worlds, dependiendo del nivel de dificultad en el que jueguen y de cómo exploren e inviertan en el contenido, en lugar de simplemente seguir las misiones principales.
Los dioses declarados
¿Qué significa ser semejante a Dios? No sé qué es… pero tengo curiosidad por saber qué es. Carrie Patel: En el mundo de Eora, los dioses son individuos de una de las especies civilizadas, cuyas almas han sido tocadas por uno de los dioses antes. ellos nacieron. Podrías jugar como Godlike en Pillars o Deadfire para ver cómo se ve y cómo se siente. Los dioses tendrán alguna manifestación física de su deidad patrona. Generalmente hay algo en su cabeza, en su rostro, que recuerda el gusto y la cartera de ese dios. Y normalmente tendrán algunas habilidades o pasivas que también reflejan el portafolio de ese dios. Algunos tienen relaciones algo más estrechas con estos dioses y pueden hablar con ellos u oírlos de una manera que otros personajes no pueden. Pero también tienes personajes como Pallegina, una de nuestras compañeras de Pillars y Deadfire, cuya historia gira en torno a que ella realmente no siente esa sensación de cercanía con Hylia, el dios que le dio su apariencia tan hermosa y plumosa. Uno de los misterios en el corazón de Avowed es que el jugador comprenda qué dios tocó su alma y qué significa eso para él. Los jugadores podrán elegir cómo se verá esta manifestación física en su personaje. Pueden elegir algo más o menos dramático. Quizás elijan algo más sutil. Y tenemos una opción de casilla de verificación para que los jugadores que realmente no quieran verlo digan: “Escóndelo para mí”, pero los personajes aún reaccionarán ante ti, porque los dioses en el mundo de Eora son muy raros. Y entonces los personajes reaccionarán ante eso.
Puede encontrar más información sobre Avowed aquí.<
Fuente: www.gameinformer.com





