Ubisoft Forward 2024: ¿Por qué la calidad del streaming fue tan mala?

Un análisis crítico de las presentaciones en vivo de videojuegos.

Esta semana, nuestro DF Direct Semanal puede considerarse un episodio de transición. Después de lo más destacado de Sony State of Play, Summer Games Fest y el mejor Xbox Showcase en años, nos estamos tomando las cosas un poco más despacio, aunque dedicamos mucho tiempo a revisar Ubisoft Forward. Si bien el contenido de los videojuegos genera muchos comentarios, en realidad el problema es la calidad de la presentación en vivo. ¿Por qué era de tan mala calidad?

Los desafíos de las presentaciones en vivo

Durante años, las presentaciones digitales de videojuegos se han enfrentado a un problema: el estado de la tecnología de transmisión en vivo en YouTube. Tasas de bits bajas, resoluciones bajas, frecuencias de actualización inconsistentes, macrobloqueo terrible. Llegó un punto en el que tuvimos que ver el contenido dos veces: primero para obtener la información a través de transmisión en vivo y luego para ver los avances subidos individualmente, que eran de una calidad significativamente mejor. La buena noticia es que las cosas están mejorando. Ahora es posible transmitir en 4K a 60 fotogramas por segundo con una tasa de bits correcta. Vimos esto con Xbox Showcase. Incluso el Summer Games Fest se transmitió en 4K, aunque parecía ser una mejora por píxel más cercana al contenido de 1080p. En ambos casos vemos una mejora real respecto a sus presentaciones de 2023.

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Sin embargo, Ubisoft Forward fue un paso atrás. De hecho, presentó casi todas las malas prácticas que hemos visto cuando se trata de transmitir juegos nuevos en vivo. La primera vez que lo vi me sorprendió, y cuando consideras la cantidad de dinero que se necesita para hacer un juego como Star Wars Outlaws o Assassin’s Creed Shadows, el hecho de que esos títulos se vean tan mal durante un importante evento de transmisión en vivo es casi inconcebible. Entonces, ¿qué pasó y cómo pueden mejorar las cosas?

En primer lugar, la transmisión en vivo se basa en la codificación de vídeo en tiempo real. Una fuente informática que se comunica con YouTube codifica el vídeo de forma rápida pero no muy eficiente. Luego, YouTube debe decodificar ese contenido y codificarlo, nuevamente, en tiempo real, con una latencia mínima. La codificación en tiempo real reduce la calidad del vídeo de una manera que la codificación sin conexión no lo hace. En segundo lugar, Ubisoft transmitió en resolución de 1080p a 60 fotogramas por segundo. YouTube es conocido por ser tacaño con el ancho de banda en resolución Full HD, lo que resulta en terribles artefactos. Ahora existe una función 4K, que no resuelve por completo el problema de codificación en tiempo real, pero ciertamente lo alivia, gracias a niveles de ancho de banda mucho más altos, lo que resulta en una mayor calidad de imagen.

Sin embargo, la transmisión de Ubisoft tuvo otros problemas más allá de la calidad de la imagen. En la transmisión, Star Wars Outlaws tenía movimientos de cámara entrecortados, fotogramas caídos e incluso roturas de pantalla. Aquí parecen haber dos problemas. Primero, el descarado desgarro parecía ser un artefacto introducido por la computadora fuente responsable de la transmisión en vivo o en el proceso de transmisión en vivo en sí. Mire el avance subido por separado y no hay cortes, por lo que algo salió mal y no está relacionado con la calidad del recurso original. Lo que empeoró mucho las cosas para mí como espectador que llegó tarde fue que la descripción del evento en GameSpot fue el resultado de búsqueda principal para ‘Ubisoft Forward 2024’, lo que significaba que originalmente estaba viendo una versión de segunda generación de la transmisión, lo cual fue realmente horrible. .

Fuente: www.eurogamer.net