Antes del Nintendo Direct de junio de 2024, repasamos la historia de la compañía en relación con los eventos de junio y los centrados en el E3. Aunque desde entonces la industria se ha alejado del E3, el evento alguna vez fue el evento más grande del año para videojuegos. Bien avant que les éditeurs ne puissent diffuser des nouvelles via les réseaux sociaux et les streams en direct, ils réservaient traditionnellement leurs plus grandes annonces et révélations pour l’exposition, en faisant la scène de certains des moments les plus mémorables de l’histoire du videojuego.
Un momento crucial para Nintendo
Uno de los momentos clave fue la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2004, una presentación que a menudo es recordada por presentar algunos juegos y rostros notables al público de los videojuegos. Dada la precaria posición de Nintendo en la industria en ese momento, este E3 en particular fue un momento crucial para la compañía, una oportunidad para despejar la nube oscura que rodeaba la caída de las ventas de GameCube y reafirmar que Nintendo todavía tenía lo que se necesitaba para competir en un hogar cada vez más concurrido. mercado de consolas. La presentación no sólo superó las expectativas de los fans, sino que también marcó el comienzo de una nueva era para la empresa.
Dos años después del mandato de Satoru Iwata como presidente, Nintendo se encontró en un punto de inflexión. A pesar de todo el progreso que Iwata había logrado en la reparación de las relaciones con terceros, GameCube continuó luchando frente a la feroz competencia de PS2 y Xbox de Microsoft, mientras que Game Boy Advance, alguna vez indiscutible, amenazaba con enfrentarse a su oponente más formidable hasta la fecha: el Anuncio reciente de la PSP de Sony.
Un cambio decisivo para la empresa
La conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2004 marcó un punto de inflexión para la empresa. La conferencia comenzó con el primer desfile público del nuevo vicepresidente ejecutivo de ventas y marketing de Nintendo, Reggie Fils-Aime, quien eventualmente se convertiría en presidente de Nintendo of America y el rostro de las operaciones occidentales de la compañía durante los siguientes 15 años. . Reggie abrió la presentación con una introducción decididamente ajena a Nintendo: “Mi nombre es Reggie. Estoy aquí para patear traseros, estoy aquí para tomar nombres y estamos aquí para hacer jugadas. »
Nintendo rápidamente ilustró este último punto, mostrando inmediatamente tres títulos muy esperados que llegarán a GameCube en un futuro próximo: Metroid Prime 2: Echoes, Star Fox Assault y Resident Evil 4 de Capcom. El tono de la conferencia contrastó marcadamente con el del año anterior. Nintendo hizo un esfuerzo consciente para reparar su imagen entre los jugadores incondicionales y dedicó los primeros momentos de la presentación a destacar una selección de juegos para adultos dirigidos a fanáticos apasionados.
Al mismo tiempo que atraía a jugadores incondicionales, Nintendo también comenzó a allanar el camino hacia un mercado más amplio. Más tarde en la conferencia, Iwata subió al escenario para revelar la respuesta implícita de Nintendo a la PSP: la Nintendo DS, una consola portátil poco convencional de pantalla dual que tenía pantalla táctil, micrófono y comunicación inalámbrica.
Fuente: www.gamespot.com





