Captain Blood: El juego retro de culto que marcó a toda una generación

La galaxia es un lugar grande. En varios de sus planetas se encuentran tus clones restantes, seres arrancados de tu cuerpo, provocando una degeneración celular progresiva si no logras localizar y extraer el fluido vital de cada uno de ellos antes de que sea demasiado tarde. Sólo quedan cinco, pero no sabes dónde están y hay miles de planetas por explorar. Sólo se pueden encontrar clones, o cantidades excepcionales, examinando muchas de las especies alienígenas que habitan la galaxia. Sólo hay un problema: no tienes idea de lo que dicen.

Acerca del Capitán Blood

Parece que esta es la historia de ese extraño juego independiente que tienes en tu lista de deseos de Steam. Pero no es el caso. Esta es la trama de Captain Blood, el gran éxito de 1988 de la editorial francesa ERE Informatique. Y como muchos juegos de la época, comenzó con una demostración técnica.

Un día conocí a Didier Bouchon en una exposición”, comienza Philippe Ulrich, director del proyecto Captain Blood. “Rápidamente nos gustamos, así que cuando compré un Atari ST antes que nadie, se lo di a Didier para que explorara las entrañas de esta nueva máquina. Ninguno de los dos tenía mucha experiencia diseñando o programando videojuegos comerciales, pero cuando Ulrich regresó con su amigo unas semanas más tarde, la semilla de su primer juego juntos estaba sembrada. “Lo visité en su guarida y había comenzado a programar un mapa generado por semillas fractales en el ST. Después de unas copas de Brouilly y unos dibujos en el mantel de un restaurante, nos imaginamos poniendo esta tarjeta sobre una esfera. » A partir de esta semilla, el dúo podría almacenar una galaxia entera de planetas en el disquete 512K del ST, utilizando un generador de terreno procedimental para crear cada mundo único.

Captain Blood y su jugabilidad única

Estos mundos están representados por un paisaje ondulado y un cañón. Y, al final de algunos, muy apropiadamente, hay un extraterrestre, listo para conversar con el Capitán Blood. Recuerde, Blood está tratando de localizar a los cinco clones restantes y obtener sus fluidos vitales para que puedan vivir. “La idea de un héroe que accidentalmente se clona a sí mismo y tiene que encontrar sus clones surgió de forma natural”, explica Ulrich. “Nos alimentaron con cómics, novelas y cine cyberpunk al ritmo de la impecable música de Kraftwerk. »

En Captain Blood, hay 16 razas alienígenas inteligentes. Cada especie tiene rasgos dominantes: por ejemplo, los Izwal de lengua larga son cultos, pacíficos e inteligentes; Los Yukas insectoides son agresivos y poco confiables; Los soñadores y hermosos Wavers son muy atractivos para quienes admiran, monstruos verdaderamente horribles para quienes desprecian.

Dentro de cada raza, los individuos suelen tener sus propias características. Es imperativo gestionar la conversación para que Blood obtenga información sobre otros datos de contacto. “Si no conoces las coordenadas de los planetas habitados, estás condenado a vagar por la galaxia”, explica Ulrich.

La influencia artística y musical del Capitán Blood

Las inspiraciones cinematográficas del Capitán Blood son claras. La hipnótica secuencia hiperespacial, completa con un tono constante y monolítico, está claramente inspirada en 2001: Una odisea en el espacio, y está la nave espacial de Blood, el Arca, informada por un tipo de ciencia ficción completamente diferente. “HR Giger sembró una generación con la semilla de un monstruo alienígena”, sonríe Ulrich. “Nadie salió ileso de Alien y, por supuesto, el arte biomecánico de Giger nos inspiró. »

Estéticamente, Captain Blood tiene dos influencias cinematográficas importantes. La hipnótica secuencia hiperespacial, completa con un tono constante y monolítico, está claramente inspirada en 2001: Una odisea en el espacio, y está la nave espacial de Blood, el Arca, informada por un tipo de ciencia ficción completamente diferente. “HR Giger inseminó a una generación con la semilla de un monstruo extraterrestre”, sonríe Ulrich. “Nadie salió ileso de Alien y, por supuesto, el arte biomecánico de Giger nos inspiró. » El folleto adjunto consolida aún más esta asociación, haciendo referencia al ‘asunto Nostromo’ y a la ‘vieja dama Rippley’.

Fuente: www.eurogamer.net