Tuvimos la oportunidad de conversar con el cofundador y ex director ejecutivo y presidente de Blizzard, Mike Morhaime, poco después de nuestra publicación. “Feargus [Urquhart] y yo trabajamos juntos hace muchos años cuando él era productor en Interplay”, escribe Morhaime. “Blizzard trabajó mucho desde el principio con Interplay. Porté Rock N’ Roll Racing a Sega Genesis y Feargus fue mi productor. Nos hemos mantenido en contacto y almorzamos juntos de vez en cuando. » Durante los primeros años después del lanzamiento de StarCraft, trabajé en todos los parches. Además de corregir errores, yo era quien ejecutaba los scripts de compilación para crear los parches y subirlos a Battle.net. No hice mucha programación después de Warcraft III, pero recuerdo que años más tarde el equipo me contactó para ver si quería investigar un error gráfico en parte de mi código, y recuerdo haberlo investigado. El error estaba relacionado con algunas animaciones de construcción que no funcionaban correctamente. Siempre me ha gustado trabajar directamente en nuestros juegos. Probablemente de eso estaba hablando con Feargus. »Estoy muy orgulloso de cómo hemos seguido apoyando nuestros juegos durante años después del lanzamiento. »
Una breve entrevista con el CEO de Obsidian
PC Gamer entrevistó recientemente al CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, en los Summer Gaming Shows en Los Ángeles, y abordó brevemente la preservación de los videojuegos y lo que los estudios pueden hacer con sus títulos más antiguos para que sean jugables el mayor tiempo posible. Durante una discusión sobre un parche reciente para Pillars of Eternity (y la triste revelación de que Obsidian no está trabajando en una versión de Alpha Protocol con Unreal Engine 5), Urquhart compartió una anécdota sobre Blizzard en la década de 2000.
La dedicación de Mike Morhaime a StarCraft
Urquhart mencionó que durante las discusiones sobre los diferentes motores de Unreal, hizo referencia a los parches de Warcraft 2 y Warcraft 3 que aún están apareciendo, pero StarCraft 1… Lo que la gente no sabe sobre los parches de StarCraft 1 es que en algún momento, está bien, se detuvo, pero por Durante mucho tiempo, Mike Morhaime, el CEO de Blizzard, todavía era programador en StarCraft 1 desarrollando parches. Morhaime es uno de los tres cofundadores de Blizzard Entertainment y, hasta su partida en 2018, se desempeñó como presidente y director ejecutivo de la compañía.
Curiosamente, este hombre importante dentro de la empresa, en los años posteriores al éxito mundial de World of Warcraft, estaba trabajando en parches para un juego de estrategia lanzado a finales de los 90: “Estaba almorzando con él y me dijo: ‘Yo. Estoy trabajando en StarCraft'”, dijo Urquhart. “Quiero decir, años después, él me decía eso, pero yo estaba almorzando con él. Y él dijo: “Estoy trabajando en StarCraft”. Sé que World of Warcraft ya estaba disponible, porque recuerdo que en ese almuerzo acababan de implementar la función para mover un personaje de un servidor a otro. ¿Esto debe haber sido en 2005-2006? »
Y StarCraft 1 salió en 1998 o algo así. Sí, Mike tuvo que trabajar en parches de StarCraft durante al menos seis u ocho años”, dice Urquhart. “Y él es el presidente de Blizzard. » Dado que el desarrollo de StarCraft 2 se completó hace varios años, no se han anunciado noticias (si es que hay alguna) para una de las mejores series de juegos de estrategia en tiempo real del mundo.
Fuente: www.bing.com



