Entrevistado con el CEO de Obsidian durante los game shows de verano en Los Ángeles, discutimos en esta entrevista la cuestión de la preservación de los videojuegos y qué pueden hacer los estudios con sus títulos antiguos para mantenerlos jugables el mayor tiempo posible.
Una memoria de la historia de Blizzard
Al hablar de un parche reciente de Pillars of Eternity, Feargus Urquhart mencionó una anécdota sobre Blizzard en la década de 2000, escindida de los cerrados Black Isle Studios y con sede en Irvine, California, que al igual que Blizzard, ha visto a muchos miembros del personal mudarse de un estudio. a otro a lo largo de los años.
Cuando hablamos de los diferentes motores de juego de Unreal, Urquhart recuerda que aún quedaban parches para Warcraft 2 o Warcraft 3. En cambio, para StarCraft 1, Mike Morhaime, cofundador de Blizzard, llevaba trabajando en los parches desde hacía muchos años a pesar de su condición de presidente y director general de la empresa.
La pasión detrás de StarCraft
La creación de StarCraft es una historia en sí misma, pero una cosa está clara: estos juegos han sido una verdadera pasión para Blizzard. Desafortunadamente, el desarrollo de StarCraft 2 terminó hace varios años y no ha habido ningún anuncio sobre el futuro de una de las series de juegos de estrategia en tiempo real más importantes del mundo.
Mike Ybarra ha insinuado que incluso podría regresar en un género diferente, pero el futuro de la franquicia sigue siendo incierto.
Fuente: www.bing.com




