Elden Ring: experiencia definitiva tipo Soulslike e impacto desvalido.

Los juegos Soulslike que ayudaron a dar forma a un nuevo género

Desde Demon’s Souls hasta Elden Ring, los juegos de FromSoftware han marcado los últimos 15 años de diseño. El estudio ha creado rituales populares basados ​​en combates precisos, mapas complejos y entrelazados, y una narrativa que se revela a través de descripciones de elementos, así como escenas y diálogos.

Siguieron imitadores, algunos de manera brillante. Por lo tanto, nuevas ideas ajenas a FromSoftware ayudaron gradualmente a convertir los juegos Soulslike en un género fascinante por derecho propio.

En vísperas del lanzamiento del DLC de Elden Ring, es interesante observar algunas de las ideas que los estudios externos han aportado al modelo de FromSoftware. Es sorprendente cuánto hay para explorar, desde espeluznantes linternas hasta armas basadas en cangrejos. Para un Soulslike, casi todo es posible.

Ideas innovadoras en juegos recientes.

Arma accesible del tesoro de otro cangrejo

Facilitar la integración de los jugadores en juegos rigurosos y precisos como Soulslikes puede resultar complicado. El enfoque de Another Crab’s Treasure es un poco diferente. El juego ofrece a los jugadores la opción de equipar un arma enorme para eliminar a todos los enemigos encontrados de un solo disparo, incluidos los jefes.

La lámpara umbral de Los señores de los caídos

Al igual que Lords of the Fallen, este objeto presenta la Lámpara Umbral que brinda acceso a un mundo oscuro y torturado, transformando el entorno en una pesadilla de miembros retorcidos y cenizas. Esta lámpara también brinda una segunda oportunidad a los jugadores cuando se enfrentan a situaciones peligrosas.

Montaje de armas en Lies of P

En Lies of P, se enfatiza la personalización de armas, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de modificar las armas encontradas para adaptarlas a su estilo de juego. Este enfoque aporta profundidad y rejugabilidad a la experiencia de juego.

Exploración en Hollow Knight

Hollow Knight destaca por la profundidad de su diseño mundial, brindando una experiencia de exploración rica e inmersiva. Cada zona conectada te sumerge más profundamente en la aventura, ofreciendo momentos de relajación y contemplación.

Mecánicas originales en varios juegos.

Poderes de la fuerza en Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order agrega una dimensión de poder Jedi a los juegos Soulslike, brindando a los jugadores la satisfacción de defenderse de los soldados de asalto con un simple empujón de la Fuerza. Esta combinación de desafío y poder fantástico hace que la experiencia sea única en su género.

El manual de la túnica

Tunic ofrece una mecánica innovadora en la que las páginas recopiladas revelan elementos del manual del juego, inteligentemente integrados en la exploración. Este enfoque proporciona una inmersión adicional a los jugadores, fortaleciendo la conexión entre el mundo del juego y el jugador.

La linterna de abajo

A continuación se presenta una linterna intrigante que ayuda a los jugadores a explorar las misteriosas profundidades del juego. Esta linterna se convierte en una compañera siniestra a lo largo de la aventura, reforzando la atmósfera opresiva del juego.

El concepto de “one shot” en Titan Souls

Titan Souls presenta un desafío único en el que solo se permite un ataque y no hay forma de evitar los ataques enemigos. Este concepto de pureza en el juego crea una intensa tensión entre el fracaso y el éxito, capturando la esencia del género Soulslike.

La fusión de Miyazaki en Death’s Door

Death’s Door mezcla hábilmente los mundos de los dos Miyazakis, ofreciendo un juego melancólico con combates brutales y personajes conmovedores. Este improbable encuentro crea una experiencia cautivadora para los jugadores, combinando las fortalezas de ambos genios creativos.

Fuente: www.eurogamer.net