Entrevista exclusiva: La preservación de los videojuegos según Obsidian
El pasado de Blizzard resaltado por Obsidian
El CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, habló recientemente con PC Gamer en los eventos de juegos de verano en Los Ángeles, discutiendo temas que incluyen la preservación de los videojuegos. Durante una discusión sobre un parche reciente de Pillars of Eternity, Urquhart recordó una anécdota sobre Blizzard en la década de 2000, formada a partir del cierre de Black Isle Studios, tiene su sede en Irvine, California, al igual que Blizzard, y muchos empleados han trabajado en ambos. estudios a lo largo de los años.
La pasión de Mike Morhaime por StarCraft 1
Urquhart habló sobre los distintos parches para los distintos Unreal Engines y mencionó que Mike Morhaime, uno de los tres cofundadores de Blizzard Entertainment, continuó trabajando en parches para StarCraft 1, lanzado a finales de los años 1990, a pesar del éxito de World of Warcraft. Todavía dedicó tiempo a este juego estratégico.
“Durante años trabajó en StarCraft 1, aunque de eso fue hace mucho tiempo. Recuerdo un almuerzo en el que estaba trabajando en el juego, después del lanzamiento de World of Warcraft. Fue alrededor de 2005-2006”, recuerda Urquhart.
La importancia de la pasión en Blizzard
La historia de la creación de StarCraft refleja la pasión que tienen los equipos de Blizzard por sus juegos. Sin embargo, dado que el desarrollo de StarCraft 2 cesó hace varios años, el futuro de esta gran serie de juegos de estrategia en tiempo real sigue siendo incierto. A pesar de las especulaciones sobre un posible regreso en una forma diferente, los fanáticos están esperando para ver si este universo alguna vez volverá a estar en primer plano.
Fuente: www.inkl.com


