Un nuevo videojuego revolucionario: Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess
Cuando vimos el avance de Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess el año pasado, la jugabilidad inmediatamente nos recordó la acción hack-n-slash de Onimusha de Capcom. El estilo del tráiler tenía sus raíces en una monstruosa fantasía Sengoku Japón, que presenta a un héroe enmascarado que empuña una espada y destruye hordas de bestias grotescas. Era un juego de lucha clásico de un desarrollador que había creado muchos de ellos en el pasado. Ahora que hemos tenido la oportunidad de jugar, vemos que nuestra primera impresión de hace un año (aunque no del todo errónea) fue sólo parcialmente correcta. Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess es más que un regreso a un género probado y verdadero, ofrece una nueva visión de dos géneros que amamos.
Kunitsu-Gammi: El camino de la diosa
Para explicar Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess en términos básicos, es a la vez un juego estratégico de defensa de torres y un hack-n-slash, ambos operan en tiempo real y se complementan entre sí de maneras innovadoras. Como Soh, debes guiar a la diosa Yoshiro a través de pueblos japoneses contaminados por una presencia demoníaca. Para librar la tierra del mal, Yoshiro debe purificar las puertas Torii de la aldea, de las que emergen los Seethes (monstruos grotescos y terroríficos) que intentan impedir que la diosa purifique la tierra. Cada nivel tiene lugar en un ciclo día-noche. Durante el día, recolectarás recursos y liberarás a los aldeanos atrapados en horribles capullos, quienes se unirán a tu grupo para luchar junto a ti. Cuando cae la noche, la lucha comienza con la llegada de los Seethes a través de las puertas Torii, y tendrás que proteger a Yoshiro a toda costa.
Durante mi primera noche, hice guardia en la Puerta Torii mientras emergían hordas de monstruos. Utilicé una serie de combos para abrirme camino entre las bestias, derribándolas y recogiendo cristales (el recurso principal del juego). Con solo presionar un botón, pude pausar el juego y reposicionar a algunos aldeanos para proteger mejor los caminos a ambos lados de la vulnerable Yoshiro, evitando que mis enemigos la atacaran por la retaguardia. Cambiando continuamente de estrategia, a veces asignaba roles a los aldeanos para que adoptaran una postura más defensiva y luego volvía al combate en tiempo real para enfrentarme a los monstruos usando una serie de ataques ligeros que terminaban con un golpe poderoso.
La combinación de estos géneros crea una sinergia extremadamente gratificante para alguien que, como nosotros, disfruta tanto del flujo de los juegos de estrategia como de luchar contra hordas de enemigos. Es una fusión de contrastes que se sincroniza de formas nuevas e intuitivas. A lo largo de 45 minutos de juego, nos tomó poco tiempo comprender los múltiples sistemas en juego, desde administrar recursos y comandar a un grupo de aldeanos en combate hasta dominar el sistema de combo cuerpo a cuerpo. Puede parecer complejo, pero el juego tiene el mérito de hacer que los diferentes sistemas sean lo suficientemente simples como para entenderlos individualmente, de modo que se entrelacen de forma equilibrada y fácil de entender. Una vez que nos orientamos, la satisfacción de ejecutar un plan bien diseñado seguido de un combate contundente hizo que fuera difícil dejar al controlador.
Kunitsu-Gammi: El camino de la diosa
El director del juego, Shuichi Kawata, admitió que puede ser un poco complicado entender el juego sólo por el tráiler, pero que la combinación de géneros fue la base misma del juego desde el principio de su concepción. “Me gustan los juegos de defensa de torres y los juegos de estrategia”, dijo. “Pero sentí que faltaba algo, algo que podría haber añadido. » A Kawata le gustaba la sensación de estar abrumado en una batalla estratégica, pero quería crear una sensación de urgencia para poder darle la vuelta a la batalla en sus momentos finales. Al agregar combate de acción, mejoró la capacidad de darle al jugador más control al participar directamente en la pelea.
A medida que la noche se acerca a cada nivel, crece una sensación de temor a medida que el día llega a su fin. La música resonó en tonos oscuros mientras me apresuraba para asegurarme de tener suficientes cristales, una moneda utilizada tanto para iluminar la oscuridad del camino para que Yoshiro pudiera acercarse a la puerta, como para asignar roles a los aldeanos para ayudarlos en la lucha. . Durante mi tiempo jugando, pude ver tres roles atribuibles a los aldeanos: el leñador, un combatiente cuerpo a cuerpo; el asceta, un tipo místico que realiza un efecto de área que ralentiza temporalmente a los enemigos; y arqueros. El productor Yoshiaki Hirabayashi me dijo que había cinco roles revelados en los trailers, incluidos un luchador y un chamán, pero que aún quedaban algunos por descubrir que aún no habían sido revelados.
Hay un equilibrio estratégico al decidir si usar los cristales para acercar a la diosa a la puerta para que el nivel pueda terminar antes, pero la desventaja es que es posible que no tengas suficientes cristales para convertir a tus aldeanos en luchadores, lo que te obligará a hacerlo. defender a Yoshiro personalmente hasta el final de la noche. Combinado con el séquito de monstruos absolutamente desfigurados, el terror del juego es notablemente efectivo, y purificar una aldea y devolverle su antigua belleza se vuelve aún más gratificante.
Purificar una aldea recuerda el mismo alivio que siento cuando llego a una habitación segura en la franquicia Resident Evil. Es un momento para bajar la guardia, mientras la música serena y majestuosa se eleva con una serie de brillantes notas de piano. Es durante este tiempo que puedes mejorar los roles, habilidades, etc. de los aldeanos. También es un momento para conectarse con los propios aldeanos. Cada aldeano tiene su propio nombre y sus propias historias; Tienen una rutina en la vida diaria, como tomar una siesta en el pasto o cortar leña. Los animales, como perros, gatos, ciervos y cerdos, por nombrar algunos, pueblan el área, donde puedes interactuar y acariciar, y es increíble.
Tener animales con los que puedas acariciar y estar con ellos es una parte esencial de la visión del director Shuichi Kawata, a pesar de las frecuentes preguntas del productor Hirabayashi-san. “¿Tiene sentido poder interactuar con tantos animales en el juego? » preguntó Hirabayashi-san. Pero después de jugarlo, estoy de acuerdo con la inclusión de Kawata-san de tener una variedad de compañeros peludos con quienes interactuar. Después de una tensa batalla y tomarse el tiempo para acariciar la vida silvestre mientras deambula por una bulliciosa aldea es como tener animales de terapia, aliviando algo de tensión antes de dirigirse a la siguiente escaramuza contra la oscuridad que asola la tierra. Al fusionar dos géneros de juegos contrastantes, Kunitsu-Gammi también logra lograr un equilibrio excepcional entre serenidad y terror.
Al comenzar el proyecto, Kawata-san sabía desde el principio que el juego estaría arraigado no sólo en el folclore de los Yokai japoneses (espíritus y entidades sobrenaturales tradicionales japoneses), sino también en sus diseños de monstruos. Los monstruos, al igual que los juegos de estrategia y acción, son otro punto focal de las pasiones de Kawata. Durante nuestra entrevista, Kawata-san me entregó su teléfono para mostrarme docenas y docenas de sus propias esculturas, modelos meticulosamente detallados de criaturas musculosas, grotescas y venosas. De cualquier manera, Kunitsu-Gammi parece ser un proyecto apasionante para Kawata y se nota en casi todos los aspectos.
En cierto modo, Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess recuerda a Brutal Legend, el clásico de culto de Double Fine que combina estrategia en tiempo real con controles de combate y exploración de mundo abierto. Brutal Legend fue una anomalía que intentó fusionar múltiples géneros y, como resultado, ninguno ejecutó particularmente bien. Por otro lado, también me recuerda a una de mis series favoritas, Pikmin, un juego de estrategia centrado principalmente en la gestión del tiempo, la exploración y el control de masas. Kunitsu-Gammi está en algún lugar en la misma categoría que esas rarezas de estrategia de consola, pero refinado y enfocado en sus géneros de una manera que se siente bien realizada, inspirada y, según los pocos niveles que pude jugar, diferente de cualquier cosa que haya visto. He jugado últimamente.
Aunque me sorprendió la revelación inicial de Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess, el juego resultó ser mucho más intrigante que un simple juego hack-n-slash que podría haber sugerido inicialmente. Todavía me habría entusiasmado este juego, pero lo que están haciendo Kawata y su equipo me tiene mucho más involucrado, porque se siente realmente nuevo y fresco, lo que lo convierte en uno de mis juegos más esperados del año. Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess se lanzará para PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 y Xbox One el 19 de julio de 2024.
Fuente: www.gamespot.com





