World of Warcraft en China: comienzan las pruebas técnicas para el servidor nacional

World of Warcraft anuncia el lanzamiento de una prueba de eliminación técnica del servidor chino

Anuncio de una prueba técnica

El 11 de junio, World of Warcraft anunció en la plataforma de redes sociales china Weibo que se lanzará una prueba técnica basada en eliminación en preparación para el lanzamiento del servidor de expansión Wrath of the Lich King. El equipo también prometió a los jugadores un lanzamiento oficial en China a finales de junio.

Por qué es importante

El 6 de junio se cumplieron 500 días desde que se cerraron los servidores de Blizzard en China y 57 días desde que NetEase Games anunció un acuerdo para su regreso. Los jugadores chinos siguen con impaciencia las últimas noticias sobre el regreso de los juegos de Blizzard al mercado de China continental.

Detalles de la prueba

Las pruebas técnicas de los servidores domésticos de World of Warcraft durarán siete días y el lanzamiento final de los servidores oficiales aún requiere tiempo, según el anuncio. Para celebrar este evento, el equipo chino de World of Warcraft ha preparado dos recompensas para los jugadores que participen en la prueba: una mascota online conmemorativa única y una insignia de logro exclusiva de los servidores chinos.

En Weibo, algunos jugadores veteranos cuestionaron la necesidad de probar un juego exitoso que tiene más de una década, mientras que otros se sintieron conmovidos al ver la interfaz de inicio de sesión de World of Warcraft. Además, muchos jugadores están instando al rápido regreso de otros juegos populares de Blizzard, como el juego de cartas coleccionables digitales Hearthstone y el shooter multijugador en primera persona Overwatch.

La presión sobre los servidores por el relanzamiento de World of Warcraft podría superar la de los lanzamientos de nuevos juegos, explicó el equipo. Muchos jugadores prefieren volver a sus servidores originales en lugar de unirse a otros nuevos dependiendo de la carga del servidor. Esta preferencia de los jugadores por los servidores podría resultar en presiones de conexión en algunos servidores que exceden con creces la norma, potencialmente más altas que las presiones del servidor durante el lanzamiento inicial de un nuevo juego, explicó el equipo.

Pruebas necesarias

También son necesarias pruebas para nuevas tecnologías y expansión de la capacidad del servidor, según los equipos de NetEase y Blizzard. “Durante el año pasado, la infraestructura del servidor sufrió varias actualizaciones y se planea implementar nuevas tecnologías en el futuro. Estas mejoras requieren operaciones de depuración adicionales en entornos de alta presión para garantizar un funcionamiento sin problemas en el nuevo entorno”, añade el anuncio.

Contexto

El 10 de abril, NetEase de China y su socio de juegos estadounidense Microsoft anunciaron que tenían como objetivo traer los títulos populares de Blizzard de regreso a China después de romper con el desarrollador y poner fin a una asociación de casi 15 años. Las dos compañías ahora están trabajando para traer juegos en línea de Blizzard Entertainment, una subsidiaria de Activision Blizzard que Microsoft compró el año pasado, a China, a partir de este verano.

Fuente: www.bing.com