Final Fantasy XIV: Dawntrail: ¡nueva era épica para el MMORPG!

Final Fantasy XIV: contenido nuevo y emocionante por descubrir en Dawntrail

Después de 11 años de existencia, el aclamado MMORPG Final Fantasy XIV se embarca en una era completamente nueva para su trama. Dawntrail zarpa hacia regiones completamente distintas, llenas de culturas e historias nunca antes vistas en la larga historia del juego. Podemos ver esto en la cinemática introductoria o en las diversas cartas en vivo del director y productor Naoki Yoshida, donde habla en detalle sobre esto. Nuevo viaje. Tuvimos la oportunidad de jugar una versión preliminar de Dawntrail y, aunque no había ningún contenido importante de la historia, experimentar la tierra de Tural ya cuenta muchas historias.

El equipo de desarrollo de Creative Business Unit III se inspira profundamente en las culturas mesoamericanas, inspirándose en las culturas de América Central y del Sur precolombinas. Esto se refleja fácilmente en la arquitectura de los edificios, la topografía de las diferentes zonas del Tural y los nombres de todos los lugares. Así como Endwalker se inspiró en la cultura india y del sur de Asia para crear la región de Thavnair, las ricas influencias del mundo real de Dawntrail se reflejan en casi todos los aspectos y en una escala mucho mayor.

Explora el universo Dawntrail

Al pasar mucho tiempo deambulando por las calles de Tuliyollal, el nuevo centro principal de Dawntrail, a través del mercado lleno de vendedores, observando los textiles y estructuras que componen la ciudad y viendo a los NPC realizar sus animaciones, uno siente una sensación profundamente arraigada de lugar. Esto no se basa directamente en estas inspiraciones del mundo real, sino que las mezcla con la imaginación del equipo de desarrollo para crear algo completamente único para FFXIV, sin dejar de ser familiar para aquellos que saben un poco sobre los pueblos indígenas de Mesoamérica y América Latina. America. Pero todo esto no hubiera sido posible sin la ayuda de varios grupos que ayudaron a dar forma a Tural en todos sus detalles.

Yoshida explicó cómo el equipo abordó la creación de Dawntrail y dijo: “Queríamos ofrecer a nuestros jugadores una zona donde haya una amplia variedad de valores, donde la gente tenga diferentes puntos de vista políticos y trate de lograr un entendimiento mutuo. Comenzamos estudiando la historia detrás de las diferentes culturas presentes en esta región. [du monde réel], hasta la comida y la historia detrás de ciertos platos. » También explicó que fue un esfuerzo de equipo con sus equipos de localización en el extranjero y otras sucursales de Square Enix para garantizar que las ideas del equipo japonés no tergiversaran las culturas en las que se inspiraron.

Emocionantes aventuras por delante

Dawntrail promete un tema que nos toca a todos: explorar nuevos comienzos sin olvidar nunca de dónde venimos. Según Yoshida, la diversidad de la región es esencial para contar su historia sobre la superación de las diferencias entre culturas y sociedades. Y aunque lamentablemente eso es todo lo que estaba dispuesto a revelar, podemos adivinar un poco más sobre lo que está sucediendo en Dawntrail con la primera mazmorra disponible en MSQ, llamada Ihuykatumu.

Si lo completamos a través de Duty Support, podremos jugar con Alphinaud y Krile, así como con la recién llegada Wuk Lamat, la mujer Hrothgar que vemos en la cinemática introductoria de Dawntrail. La mazmorra comienza con una persecución en barco por un río, luego se aventura a través de selvas, cuevas y ruinas. Sin embargo, el giro es que Urianger y Thancred también están en esta mazmorra, como NPC que obstruyen tu camino, como para enemistarse contigo. Sabemos que hay algún tipo de gran competencia en la historia, basada en Live Letters anteriores, insinuando lo que llamaríamos un “torneo” en el mundo del anime.

Nuevos y emocionantes trabajos

La jugabilidad de la mazmorra es bastante estándar para FFXIV: te enfrentas a algunos grupos de enemigos, luchas contra un jefe y repites esto dos veces más. Pero las mazmorras principales de FFXIV nunca fueron diseñadas realmente para romper con esta fórmula; más bien, sirven como espectáculo y dispositivo narrativo. Dicho esto, todavía hay algunas peleas contra jefes divertidas, que desencadenan oleadas de ataques de área que deben esquivarse mientras se mantiene una rotación de ataque efectiva.

Pictomancer es probablemente el trabajo más inusual de FFXIV, y soy absolutamente un fanático. Su diseño imaginativo y su movilidad como DPS mágico lo convierten en mi favorito de los dos. Básicamente, los pictomantes encadenan sus principales ataques dibujando uno de los tres tipos de pintura, que se muestran en el indicador del lienzo. Hay motivos de arma, motivos de criatura y motivos de paisaje, cada uno de los cuales se invoca por separado y luego se usa para ejecutar ataques. El uso de estos ataques de pintura alimenta el Perform, que luego te permite acceder a ataques más poderosos dependiendo de la combinación de pinturas utilizadas. El Pictomancer también tiene una serie de lanzamientos estándar llamados Aetherhue que llenan los espacios durante los tiempos de reutilización de la pintura, pero también alimentan el indicador de la paleta y permiten cambiar los colores de la pintura para acceder a diferentes hechizos, bastante similar a la forma en que el Mago Rojo cambia entre tipos de magia. Este trabajo me recuerda un poco al antiguo invocador anterior a Endwalker de FFXIV, pero con una fluidez natural que hace que su rotación de ataque sea muy agradable de ejecutar.

Conclusión

Al final del día, jugar a Dawntrail reavivó mi pasión por FFXIV. Con promesas de combates interesantes y desafíos que superar, las futuras actualizaciones de la expansión se perfilan como un verdadero placer para los fanáticos del juego. Aventurarse hacia nuevos comienzos sin dejar de ser fieles a sus orígenes parece ser el hilo conductor de esta nueva aventura. que promete ser emocionante.

Fuente: www.gamespot.com