Ciudad 20: Supervivencia en una ciudad secreta en cuarentena

City 20: una mirada a un prometedor juego de supervivencia sandbox

City 20 es un próximo juego de aventuras y supervivencia que te lleva a una ciudad secreta en cuarentena, donde se han llevado a cabo trabajos nucleares, después de que un desastre radiológico de algún tipo haya cortado todo contacto con el mundo exterior. Al despertar sin conocer su pasado, el jugador deberá sobrevivir entre las facciones que se han creado en este pequeño apocalipsis local. Los desarrolladores intentaron crear un mundo inspirado en clásicos como Stalker, The Road y La Jetée.

Ciudad 20 – Primeras capturas de pantalla

Un estilo artístico único

Lo primero que realmente destaca de City 20 es el estilo artístico. Confiado y decidido, parece inspirado en los cómics o en la pintura, con personajes muy estilizados: caderas anchas, piernas arqueadas, hombros estrechos. Los colores son apagados y descoloridos. Se encuentran entre tonos pastel ligeramente sucios y tonos más oscuros que se hicieron bastante populares después de Disco Elysium. En cualquier caso, la estética en su conjunto es bastante segura y cohesiva, lo cual es importante señalar porque este tipo de sandbox tiene éxito o fracasa en función de la capacidad de los elementos visuales para sumergirte en la historia en cuestión.

Un mundo realista de supervivencia tipo sandbox

City 20 está destinado a ser un sandbox de supervivencia, donde se desarrolla una simulación social y ecológica realista durante temporadas de juego. Se entiende la política de las diferentes facciones, cómo interactúan y cómo reunir los recursos limitados de la ciudad devastada. ser una parte importante del juego. Los elementos de elaboración y supervivencia son importantes pero relativamente simples y básicos, con énfasis en conservar los recursos y no sobreexplotar el medio ambiente. Por ejemplo, los desarrolladores mencionan que cazar demasiados ciervos o conejos podría hacer que los zorros y lobos locales se vuelvan agresivos con los humanos.

Sin embargo, en la demostración, pasé la mayor parte del tiempo pensando qué comer y beber y dónde encontrarlos. Aunque desperté en una cabaña proporcionada por un hombre amable, los dos filetes y las cuatro manzanas que me dio apenas calmaron mi hambre durante un día. Si bien apruebo un sistema de hambre y sed, este fue un poco agresivo y definitivamente necesitará algunos ajustes antes de su lanzamiento. ¿Cómo puedo interactuar con la simulación social si debo dedicar la mayor parte de mi día a resolver logística de alimentos?

De todos modos, una vez que me di cuenta de que podía matar al buen tipo y robar toda su comida, pude sobrevivir el resto de mi demostración sin más preocupaciones. Una vez que alcancé este hito, pude ver algunos destellos de luz prometedores debajo del barro y el óxido post-apocalípticos.

Interacciones sociales interesantes.

Hablando con los personajes puedes aprender más sobre ellos y comerciando con ellos puedes descubrir lo que necesitan. Cada NPC que encontré tenía un trabajo y una facción, comía y bebía y tenía una rutina que incluía trabajar y dormir. Negociar con ellos para obtener lo que querían los hizo más favorables hacia mí, y probablemente, hacer que un buen número de ellos fueran favorables con el tiempo influiría en la opinión que toda la facción tenía sobre mí. Las facciones mismas son parte del equilibrio de la economía del juego. Necesitan recursos como metal y madera para fabricar y vender artículos entre sí, y los personajes necesitan comida y agua para sobrevivir. Proporcionar una gran cantidad de recursos a una facción favorecida la haría, en última instancia, más poderosa y rica que otras facciones simplemente porque tendría más comida, mejores herramientas y mejores armas. Por otro lado, perder el acceso a una facción completa porque te odian te aislaría de la mayor parte de la economía del juego y probablemente haría que reunir recursos cerca de su territorio fuera bastante peligroso, ya que el sistema de combate, bastante simple, te da una ventaja en situaciones uno a uno, pero las peleas rápidamente se desequilibran si varios enemigos se agrupan contra ti.

Sandboxes como este son bastante difíciles de evaluar en esta etapa de desarrollo. Me inclino a mirar más allá de los aspectos frustrantes y pasar a sistemas más interesantes, pero, en primer lugar, también es un género bastante complicado de desarrollar. Los juegos pueden ser muy interesantes en términos de simulaciones, pero terminan siendo aburridos debido al ritmo lento, al juego central poco atractivo o porque la simulación en sí es demasiado opaca para que el jugador pueda manipularla. Esperemos que City 20 no caiga en ningún problema de desarrollo, porque tengo curiosidad por ver a dónde nos lleva a continuación.

Fuente: www.ign.com