XDefiant: El nuevo videojuego de esports de Ubisoft que lucha por convencer
XDefiant: un juego mixto de deportes electrónicos
Los modos principales de XDefiant ofrecen experiencias temporales divertidas en el ámbito de los shooters multijugador competitivos, pero este último intento de Ubisoft de hacerse con una porción del lucrativo mercado de los deportes electrónicos parece poco convincente. Los modos principales como el modo de entrenamiento y la cola clasificatoria son actualmente inaccesibles, lo que deja un pase de batalla insulso con decisiones de progresión desconcertantes y sistemas de nivelación de armas estándar como la única forma tangible de recompensarte por jugar o tener éxito en un juego. Además, con un código de red cuestionable, funciones y modos faltantes, incluso sus interesantes habilidades de estilo héroe-disparador y pequeños ajustes en la fórmula de juego estilo Call of Duty no me hacen querer volver a XDefiant.
Facciones poco conocidas unidas en XDefiant
El shooter cruzado de Ubisoft eligió algunas propiedades poco interesantes para combinar. Cada una de las cinco facciones disponibles actualmente en el juego aporta un enfoque de juego interesante, pero no son necesariamente las superestrellas en las que piensas cuando hablas de Ubisoft. La acción se desarrolla con personajes desconocidos de Ded Sec (Watch Dogs), The Cleaners (The Division), Libertad (Far Cry), Echelon (Splinter Cell) o The Phantoms (Ghost Recon); No hay Sam Fisher o Dani Rojas para reconocer o estar felices de elegir porque disfrutamos de su juego. Cada facción tiene tres personajes jugables (con dos o más desbloqueables para cada facción), pero no tienen características distintivas entre sí, aparte de. algunos elementos cosméticos.
Jugabilidad rápida e intensa en XDefiant
El combate es trepidante, con tiempos de reacción rápidos para que cada disparo cuente y tiempos de reaparición casi inexistentes que te empujan constantemente a empezar de cero para completar el objetivo y mejorar tu ratio K/D con su arsenal de armas e hiperrealismo. artilugio. La elección de 14 mapas es notable, cada uno de los cuales ofrece numerosos caminos y puntos de acceso ingeniosamente diseñados, con espacios abiertos y pasillos estrechos en diferentes ubicaciones para fomentar y recompensar diferentes estilos de juego.
Fuente: www.gameinformer.com





