The Alters: un juego de supervivencia introspectivo sobre el autodescubrimiento
En un planeta extraño, Jan Dolski se encuentra atrapado y tiene la tarea de pilotear un imponente laboratorio móvil con forma de rueda gigante. Si no lo mantiene en movimiento, la órbita del planeta lo alcanzará y se quemará con el calor de un sol cercano. Se necesita todo un equipo de especialistas para operar la base, pero Jan está solo. Entonces, sólo queda una cosa por hacer: crear más Jans. No clones, sino Jans alternativos nacidos de realidades alternativas. Debe aprender a trabajar con estos Jan y, en el proceso, podría terminar aprendiendo más sobre sí mismo. Ahí reside la esencia de The Alters, un juego de supervivencia introspectivo que trata tanto del autodescubrimiento como de la búsqueda de un plan de escape de un planeta alienígena.
El circuito central de supervivencia
Mi demostración de juego comenzó con la tarea de reunir seis recursos metálicos de una veta de mineral cercana para poder realizar los trabajos de mantenimiento en el laboratorio móvil, que es donde comienza el ciclo central de supervivencia de The Alters. Jan era el trabajador de mantenimiento del equipo, pero sus habilidades no te llevarán muy lejos. Inicialmente, este equipo estaba formado por científicos, mineros y otros especialistas, pero con todo el equipo encontrado muerto en una playa, hay que reconstruir esta base de conocimientos. Con un sol que se acerca rápidamente y está listo para quemarlo, no hay tiempo para sentarse y leer algunos manuales para obtener toda esa información. Aquí es donde surge la idea principal y descabellada de The Alters.
Misteriosos mensajes de vídeo llegan a Jan informándole sobre una tecnología experimental de “conexión” que podría ayudarle en sus esfuerzos. Utilizando un recurso brillante llamado rapidium que se encuentra en una cueva cercana, puedes crear nuevas versiones de ti mismo en la especialización que elijas. Todavía tengo que comprender completamente cuántas variaciones de Jan estarán disponibles en total, pero en las dos o tres horas que pasé con el juego, las que tuve disponibles incluyeron Doctor, Psicoanalista, Especialista, Trabajador, Minero, Científico, Guardián y Botánico. Cada uno de ellos tiene sus propias ventajas y bonificaciones que te ayudarán a ti y a los otros Jans a descubrir qué pasó con tus colegas desaparecidos y cómo escapar.
Relaciones únicas para explorar
Si bien cada Jan puede diferir de los demás en sus vocaciones, todos comparten un pasado crucial. L’ordinateur quantique du laboratoire vous permet de revisiter des événements de la vie de Jan, tels que sa rencontre avec son partenaire ou son départ de l’université, et les nombreuses autres décisions qu’il a prises avant de rejoindre la mission spatiale à 35 años. Estos eventos se presentan como opciones, y la forma en que navegas por la vida de cada Jan determina qué variación se invoca en tu juego. Por ejemplo, si eliges quedarte en casa en lugar de alejarte de tu familia, crearás al Técnico Jan, que es 50%. más eficiente en la realización del mantenimiento básico. Este sistema único ofrece un dilema interesante a la hora de crear un nuevo Jan: ¿deberías navegar por su vida pasada de tal manera que crees un nuevo recluta ideal simplemente por razones de juego, o deberías experimentar con opciones diferentes y más inusuales para ver cómo funciona un Jan? ¿Qué experiencia de vida particular agregarás a tu historia? Cada nueva variación sigue siendo familiar pero suficientemente distinta de las demás.
Es crucial que cada uno tenga su propia personalidad para que puedas identificarte con ellos o no estar de acuerdo con ellos, y por lo que puedo ver hasta ahora, está muy bien hecho. También puedes leer las historias de cada uno de los Jan utilizando líneas de tiempo interactivas, a menudo historias llenas de pérdidas trágicas, adicciones y dificultades financieras.
Hay una variedad de formas de profundizar los vínculos, incluida completar tareas para tus compañeros de equipo, como brindarles un lugar más cómodo para dormir o una sala social para que puedan disfrutar de su tiempo libre con mayor libertad. También creé un botánico para que me ayudara a administrar mi invernadero recién construido y así alimentar mejor a mis Jans y aumentar su moral. Me intriga ver cómo estas relaciones evolucionarán o se deteriorarán con el tiempo y qué impacto podrían tener en la historia. ¿Podría haber un motín si las cosas se calientan demasiado entre los Jan? Es esta mecánica central de crear e interactuar con nuevos Jans, junto con el rompecabezas central de la historia, la que impulsa a The Alters.
Una atmósfera inmersiva y cautivadora.
Cuando finalmente encuentras el tiempo para respirar, hay muchos elementos tangibles de ciencia ficción por descubrir. Estos van desde ruidosas llamadas telefónicas desde estrellas distantes hasta el brillo psicodélico de los depósitos de rapidium y las muestras de ADN utilizadas para crear la oveja Molly. Un testigo inocente al que puedes acariciar libremente. Aún no estoy seguro de qué papel desempeña Molly en la historia, pero debe desempeñar un papel. El planeta en sí es hostil a pesar de la ausencia de otros signos aparentes de vida (estructuras rocosas afiladas emergen de mares aceitosos cuyas olas pulsan amenazadoramente) y contrasta con los blancos y plateados clínicos de la base.
Es una mezcla interceleste de las películas de la Luna y The Martian con toques de la estética de Death Stranding en la mezcla, lo que la convierte en una propuesta intrigante. Pero si bien The Alters parece cumplir muchos requisitos desde la perspectiva de la historia, desconfío del riesgo de que la jugabilidad momentánea pierda fuerza con el tiempo si no se desarrolla de manera significativa más allá de estas primeras horas. Sin embargo, no puedo esperar a ver más y descubrir adónde lleva el misterio.
Fuente: www.ign.com





