Swen Vincke, de Larian Studios, habló sobre la cultura de la crisis en el estudio, reconociendo que el equipo a veces tenía que “hacer un poco de crisis” cuando “sucedían cosas que [le studio] no lo había planeado.
La cultura del crunch en Larian Studios
Durante una sesión de preguntas y respuestas organizada por Vincke después de su discurso en la conferencia Digital Dragons en Polonia, le preguntaron sobre la práctica del crunch dentro del equipo, es decir, el término dado al tiempo extra extremo que los estudios obligan al personal a trabajar para finalizar un juego. antes de su fecha de lanzamiento. Vincke admitió que el equipo no estaba “demasiado” presionado, pero que “ciertamente estaba menos en BG3 que en el pasado”.
“No nos excedimos en la crisis”, dijo Vincke. “Pero tuvimos que hacer algunos cálculos. Y creo que, para ser honesto, siempre tendrás un poco de eso cuando intentas finalizar algo, especialmente cuando hay tanta complejidad que reunir. »
Gestión de crisis en Larian Studios
Vincke también agregó que a cualquiera que trabajara hasta tarde se le pagaban horas extras (muchos estudios aparentemente no lo hacen) y que sólo “muy, muy, muy raramente” la gente trabajaba los fines de semana o después de las 8 p.m.
A principios de esta semana, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, compartió la “noticia decepcionante” de que sus ediciones físicas de lujo de PS5 para Norteamérica se han retrasado una vez más, esta vez hasta julio de 2024.
Larian también confirmó recientemente que su próximo juego no será Baldur’s Gate 4, DLC o cualquier otra cosa relacionada con Dungeons and Dragons… pero sí insinuó que tiene otros juegos en desarrollo.
Fuente: www.eurogamer.net





