Paper Mario: The Thousand-Year Door, un clásico modernizado en Switch

La franquicia Mario RPG representa algunas de nuestras aventuras favoritas del género. El tono cómico, el arte atractivo y los sistemas de combate activos siempre han sido puntos fuertes, pero Thousand-Year Door fue un punto ciego para nosotros. Jugamos a los juegos de rol de Mario anteriores y posteriores, pero nos lo saltamos cuando salió el original en 2004, y todavía no estábamos empleados en Game Informer en ese momento. Con Nintendo remasterizando el aclamado juego de rol para Switch, agradecimos la excusa para finalmente jugarlo. Estamos impresionados por lo mucho que han mejorado los gráficos y la música veinte años después y hemos descubierto que, en su mayor parte, la comedia aún se mantiene. Ahora apreciamos y entendemos plenamente la reputación de Thousand-Year Door como un clásico, pero no está exenta de dolores de cabeza durante 20 años. Podría decirse que presenta los primeros signos de que la serie estaría menos interesada en ser un juego de rol en los próximos años y, en última instancia, sufriría como resultado.

Imágenes y música mejoradas.

Thousand-Year Door siempre ha sido un juego atractivo. Nintendo no es ajena a preferir los estilos artísticos atemporales a la fidelidad, y Paper Mario es un ejemplo perfecto. Los efectos de iluminación son la principal mejora de la versión Switch y marcan una gran diferencia: el juego se ve genial y moderno en todo momento. Más allá del aspecto del juego, una serie de pequeños cambios (como cambios de pareja más rápidos y atajos) ayudan a suavizar la experiencia y, en general, eliminan obstáculos molestos.

Jugabilidad siempre agradable

El combate también sigue siendo divertido sin necesidad de modernización. Somos fanáticos de presionar botones rítmicos en los juegos de rol y les damos la bienvenida aquí, pero nos sorprendió descubrir que existen indicaciones de logros en todo el juego. Supusimos que desaparecerían después de los tutoriales, y nos molestó saber que desaparecían. nunca se fue. Y si bien son necesarias y tácticamente útiles, las habilidades especiales toman tiempo y temíamos tener que usarlas. Este sentimiento se extendió también a los compañeros, y utilizamos aquellos cuyos ataques podían ejecutarse más rápido, incluso si causaban menos daño.

Una mezcla entre juego de aventuras y RPG

Con el tiempo, la serie Mario RPG vaciló entre ser un juego de aventuras y un juego de rol, y fue aquí donde la rama Paper comenzó a desarrollarse más en la dirección de la aventura. Los juegos posteriores, como The Origami King de 2020, abandonan por completo la mecánica de nivelación, lo cual es un error. Nos gusta tener una sensación de progresión y lo disfrutamos aquí aunque sentimos que estábamos retrocediendo en el tiempo para ver su último hurra.

Fuente: www.gameinformer.com