¡Revelados los secretos del Kirby Air Ride de Masahiro Sakurai!
Imagen: Nintendo
El desarrollador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, se centra en hacer que las experiencias de juego sean lo más fluidas y accesibles posible para el jugador.
Durante un reciente evento en vivo para celebrar el décimo aniversario de la serie Arcade Archives de Hamster, conversó con su compañero de banda Hideki Kamiya (Bayonetta, Resident Evil 2) y habló sobre cómo se planeó originalmente que el título de GameCube Kirby Air Ride incluyera Dolby Surround, pero descartó el Idea para reducir el tiempo de espera de los jugadores (gracias, Automaton).
Según Sakurai, esperar sólo uno o dos segundos para que apareciera el logotipo de Dolby Surround al iniciar el juego fue simplemente demasiado tiempo. Él afirmó :
“Lamento mucho hacer esperar al usuario. Si le quitas 1 segundo a cada usuario, eso significa que le quitarás 10.000 segundos a 10.000 personas. Cuanto más se repita esto a lo largo de los años, más tiempo perderán los jugadores. »
Esto puede parecer excesivo para algunos, pero muestra cuánto valora Sakurai el tiempo del jugador. Curiosamente, la participación de Sakurai en Kirby Air Ride también resultó en su renuncia al Laboratorio HAL. Dijo en ese momento que el enfoque de la industria en hacer secuelas era “difícil” para él.
Claro, Sakurai está poniendo mucha energía en su canal de YouTube estos días, pero incluso eso terminará en algún momento a finales de este año.
¿Tu opinión sobre las declaraciones de Sakurai? ¿Habrías preferido que se incluyera Dolby Surround en Kirby Air Ride? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!
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Ollie, fanático del terror residente de Nintendo Life, cuando no está inmerso en la historia de Resident Evil y Silent Hill, disfruta profundizando en un buen libro de terror mientras disfruta de una deliciosa taza de té. También disfruta de largas caminatas y escucha de todo, desde TOOL hasta Chuck Berry.
Fuente: www.nintendolife.com

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