World of Warcraft Cataclysm Classic: ¿Qué hay de nuevo?

Avance clásico de World of Warcraft Cataclysm

Reinventando Azeroth en World of Warcraft Cataclysm Classic

World of Warcraft, el exitoso MMO de Blizzard Entertainment, ha pasado por muchas épocas. Con nueve expansiones, docenas de actualizaciones importantes y casi veinte años de existencia, los jugadores suelen sentir nostalgia por un período en particular. Cataclysm, la actualización de WoW de 2010, fue una de las más notables. Cambiar completamente el Azeroth original e introducir nuevas zonas de nivelación es una tarea difícil. Todo este cambio a lo largo del tiempo también crea cierta división entre los jugadores. Ahora, catorce años después, Cataclysm regresa bajo el paraguas de Classic con World of Warcraft Cataclysm Classic.

Los desafíos de volver a presentar Cataclysm Classic

¿En qué se diferencia esta versión de la original? ¿Cómo abordó el equipo Classic este controvertido lanzamiento? Tuvimos la oportunidad de hablar con Clayton Stone, director de producción asociado del equipo Clásico, y Linny Cooke Saverline, productora del juego, para descubrir qué pueden esperar los jugadores al volver a visitar Azeroth, sacudido por la aparición de Alamuerte.

En su revelación original en la BlizzCon 2009, Cataclysm presentó contenido que nunca llegó al juego. Parte de este contenido incluía mazmorras e incursiones que estaban destinadas a concluir historias que quedaron pendientes en el lanzamiento. Historias como salvar a Neptulon en la mazmorra inédita, Abyssal Maelstrom. Con el regreso de Cataclysm, le preguntamos al equipo si existía la posibilidad de que el contenido cortado regresara y complementara estas historias de hace años.

Los desafíos técnicos de recrear una experiencia clásica

Stone dio una idea del proceso de creación de experiencias clásicas: “Cada vez que iniciamos uno de estos proyectos de expansión clásicos, pensamos y nos preguntamos ‘está bien, ¿qué podemos aportar a esto? ¿Qué nuevos sistemas o funciones les gustaría ver a los jugadores? Incluso había algo sobre el estudio de baile de Wrath of the Lich King, que fue la característica principal jamás lanzada para Wrath. »

Sin embargo, señaló que las limitaciones técnicas, como el proceso de conversión de datos, limitan la capacidad de integrar nuevos elementos: “A veces este proceso de conversión de datos limita nuestra capacidad de integrar cosas completamente nuevas. Season of Discovery realmente ha comenzado a traspasar los límites de eso. Ser capaz de encontrar nuevas formas de incorporar elementos de expansiones posteriores, e incluso reelaborarlos para que encajen en una recreación de una expansión anterior. »

Retos y oportunidades para los jugadores.

En lo que respecta al contenido del final del juego, Cataclysm superó los límites de la dificultad de las mazmorras y proporcionó nuevos desafíos para los asaltantes. Stone confirmó que se ha mejorado la accesibilidad de las incursiones para atraer a una base de jugadores más amplia. « Nous nous attendons à ce que davantage de joueurs, en particulier ces joueurs modernes capables de tout optimiser et de vaincre complètement notre contenu, offrent une plus grande accessibilité pour les joueurs plus occasionnels qui viennent de commencer et jouent avec d’autres personnes et avec amigos. »

Además de Cataclysm Classic, los jugadores de World of Warcraft tienen muchas otras experiencias para disfrutar bajo este banner, como Season of Discovery Phase 3, Dragonflight Patch 10.2.7, Dragonflight Season 4 y Pandaria Remix. Con todas estas opciones, los jugadores pueden sentirse abrumados al iniciar sesión en Battle.net. Preguntamos a Stone y Saverline cómo toman decisiones sobre el lanzamiento de Cataclysm Classic tan cerca de otras actualizaciones de WoW y cómo combaten el miedo de los jugadores a perderse algo. div>

Fuente: perowhytho.net