Como periodistas expertos en videojuegos, por fin lo hemos conseguido. Logramos llegar a la luna.
El desafío de Final Fantasy 14
A principios de año, escribimos colectivamente un artículo sobre nuestras resoluciones de juego. Por lo general, estas resoluciones se hacen para volver cada año y nunca se logran, pero esta vez es diferente. Habíamos planeado actualizar en Final Fantasy 14. Estamos decididos a hacerlo realidad.
Ahora, en nuestra búsqueda por completar la aventura de Eorzean antes del lanzamiento de Dawntrail el próximo mes, finalmente llegamos a Endwalker. Finalmente, todo encajó.
Descubriendo Final Fantasy 14
Como grandes fanáticos de los juegos para un jugador, pero no de los MMORPG, al principio dudamos en lanzar Final Fantasy 14 hace unos años. No sabíamos qué esperar y su mundo nos parecía impenetrable: ¡Jobs! Los deberes ! ¡La terminología! ¡Los menús! ¡Se requieren cientos de horas de juego!
Para muchos, la expansión Shadowbringers representa la cima de los juegos. Podemos entender por qué. Es un gran paso adelante con respecto a expansiones anteriores, con un cambio a un mundo nuevo, un concepto de historia genial y uno de los mejores villanos del juego en Emet-Selch.
El mundo de Endwalker
Sin embargo, para nosotros, si bien Shadowbringers fue un gran paso adelante, Endwalker lo supera, al menos hasta ahora. Visualmente, es espectacular, desde las antiguas salas eruditas de inspiración griega de Sharlayan hasta los colores de Thavnair que recuerdan a la India. ¡Y luego la luna! El intrincado diseño del Palacio de los Vigilantes frente al cielo celestial es impresionante y hace que viajar por su superficie sea interesante, incluso antes de la próxima actualización gráfica.
Además, la historia parece haber mejorado. La trama en sí es clara y resume muy bien los acontecimientos del juego hasta el momento, y el guión oscila entre la existencialidad desventurada y la comedia genuina. En un momento nos encontramos con un momento lloroso relacionado con la sopa, al minuto siguiente nos reímos después de lanzarle pelotas a un conejo.
El placer de jugar
Con cientos de horas ya invertidas, nos sentimos más seguros de nuestras habilidades y hemos aprendido a simplemente relajarnos y disfrutar el momento, absorber la atmósfera y disfrutar de la narración.
Todavía tenemos un largo camino por recorrer en Endwalker, pero con Dawntrail a la vuelta de la esquina, estamos emocionados de estar finalmente actualizados y experimentar la última incorporación al juego junto con el resto de la comunidad. Y una vez que eso termine, tal vez nos sumerjamos en las incursiones y eventualmente superemos nuestro miedo a jugar en línea.
Fuente: www.eurogamer.net





