A principios de esta semana, Xbox cerró cuatro estudios de Bethesda, incluido el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, y Tango Gameworks, el equipo detrás de Hi-Fi Rush del año pasado. Aunque cada uno de los cuatro estudios afectados, que también incluían al desarrollador de Mighty Doom, Alpha Dog Games, y al estudio de apoyo de Bethesda, Roundhouse Games, emitieron un comunicado sobre los cierres, Xbox permaneció en silencio.
La reacción de Xbox ante los cierres de Bethesda
Sin embargo, cuatro días después, Dina Bass de Bloomberg entrevistó a la presidenta de Xbox, Sarah Bond, sobre los cierres de Bethesda, a lo que Bond mencionó el deseo de mantener la salud a largo plazo del negocio de Xbox, incluso durante períodos de transición difíciles.
Esto es lo que dijo Bond:
“Siempre es extremadamente difícil tener que tomar decisiones como ésta. Volveré a lo que estaba diciendo sobre la industria, y cuando miramos estas tendencias fundamentales, sentimos una profunda responsabilidad de garantizar que los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios que ofrecemos estén ahí en todo momento. , incluso cuando la industria no está creciendo y durante períodos de transición. Y la noticia que anunciamos a principios de esta semana es el resultado de eso y de nuestro compromiso de garantizar que el negocio sea saludable a largo plazo. »
Declaraciones de Bond sobre el cierre de estudios
Sin embargo, cuando Bass le preguntó a Bond específicamente sobre el cierre de Tango Gameworks después de Hi-Fi Rush, que según las propias medidas de Xbox fue un gran éxito, la respuesta de Bond fue menos directa.
“Una cosa que realmente me encanta de la industria de los juegos es que es una forma de arte creativo, y eso significa que la situación y lo que constituye el éxito de cada juego y estudio también es único. No existe una fórmula única para nosotros. Así que analizamos cada estudio, cada equipo de desarrollo de juegos, y analizamos una gran variedad de factores cuando nos enfrentamos a decisiones y compensaciones como esas. Pero todo se reduce a nuestro compromiso a largo plazo con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios y a asegurarnos de que estamos preparados para poder cumplir esas promesas. »
¿Una comunicación defectuosa por parte de Microsoft y Xbox?
Si bien es positivo que Bond haya abordado estos cierres en Xbox, todavía carece de la claridad que uno esperaría de una de las empresas más grandes de la industria de los videojuegos. Ni Microsoft ni Xbox, incluido el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, han abordado oficialmente los despidos y cierres.
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Fuente: www.gameinformer.com





