Solar Ash es un gran juego que elige ideas de Jet Set Radio, Shadow of the Colossus y Super Mario Galaxy. Sin embargo, solo una serie me vino a la mente mientras patinaba sobre sus nubes verde azulado: Sonic the Hedgehog. Más específicamente, las entradas 3D, que son los títulos a menudo difamados responsables de décadas de dolores de cabeza para el Blue Blur.
Admito que soy un tradicionalista de Sonic. Mi amor por Sonic, como muchos otros treintañeros, comenzó en Sega Genesis, así que creo firmemente que el personaje está en su mejor momento en 2D. Sonic 2 es mi favorito de la serie y Sonic Mania, el retroceso de 2017 desarrollado por un equipo de fanáticos en lugar del Sonic Team propiamente dicho, es la mejor entrada en años.
Las entregas en 3D nunca han hecho bien a Sonic. Sí, incluso la serie Adventure, que respeto pero sigo manteniendo, son juegos malos. Sonic Colors reproduce lo mejor del lote, pero incluso eso tiene muchos problemas (y tiene una contraparte 2D muy superior en DS que más gente debería jugar). Siempre he encontrado que el enfoque de la montaña rusa detrás de la espalda quita demasiado control. Por lo general, estás sentado allí viendo a Sonic correr a través de un trillón de bucles y anillos. Se trata menos de fluir y más de ver cómo las cosas van muy rápido hasta que puedas volver a jugar. Cuando recuperas a Sonic, a menudo se siente resbaladizo e impreciso. Perder el impulso es una mierda debido a lo problemático que es volver a encarrilarse. Estos juegos también tienden a ser chiflados en general.

Fuerzas sónicas
Ahora, no me opongo a jugar un gran juego de Sonic 3D. Simplemente no ha habido ninguno. Entonces Solar Ash patina. Esta es una experiencia sobre el flujo de movimiento. Rei, el veloz protagonista del juego, controla como un sueño. Mucho de eso es gracias al mapeo de su aceleración a un gatillo de hombro, similar a un título de carreras. Eso la hace fácil de controlar y usted sabe cuándo pisar el acelerador y cuándo romper. Esa mecánica podría funcionar igual de bien con Sonic. O Shadow the Hedgehog para el caso, dado que él y Rei comparten una afinidad por patinar. Y Shadow necesita toda la ayuda que pueda conseguir.
De todos modos, lo más importante de Solar Ash es cómo el diseño de niveles se enfoca en mantener y desafiar su flujo de movimiento. Hay muchas plataformas, pero el diseño te permite evitar trampas mientras destruyes enemigos sin necesidad de frenar. El juego tampoco toma nunca el control; Incluso las secuencias de rutina requieren que mantenga presionado un botón para mantenerse en el camino. Esto se extiende a los acertijos ambientales que desafían tu velocidad, como correr a través de una red orgánica de minas terrestres para localizar y matar a un objetivo. El enfoque de Solar Ash para las batallas contra jefes, que esencialmente se reducen a batallas épicas al estilo de Shadow of the Colossus, son pruebas fantásticas de la maniobrabilidad de Rei. Las estrechas ventanas de ataque desafían simultáneamente tu puntería y reflejos de una manera asombrosa. Es un diseño de jefe inteligente para un héroe centrado en la velocidad, y me encantaría ver a Sonic expandirlo.

Y con todo esto, Solar Ash no empantana la experiencia con demasiadas mecánicas. Es una aventura limpia con un pequeño puñado de características que el diseño mundial aprovecha al máximo. Los títulos de 3D Sonic siempre se han sentido más cercanos a los niveles de plataformas estándar a través de los cuales corres muy rápido, pero no siempre porque te detienes para aplastar pilas de cajas o enemigos que no se pueden atravesar tan fácilmente. También tienes que hacer malabares con cualquier poder del mes que Sonic tenga en ese momento. Simplemente se sienten más desordenados en comparación. Las entradas de Génesis, es decir, las dos primeras, funcionaron porque tenían una mentalidad de “menos es más”. Sonic 3 / Knuckles, aunque fue bueno, fue cuando la serie comenzó a tener un diseño de niveles demasiado denso, y comenzó a crecer a partir de ahí. Solar Ash es un buen ejemplo de lo que sucede cuando reduces la escala y te concentras en acentuar la mecánica central.
No estoy diciendo que el próximo Sonic deba ser una copia al carbón de Solar Ash con sabor a chili dog. Pero creo que la salida de segundo año de Heart Machine presenta una plantilla excelente de cómo podría verse un juego de Sonic 3D bien hecho, y espero que Sonic Team se dé cuenta. Sobre todo porque se ha rumoreado mucho que el juego Sonic de 2022, que aún no se ha titulado, adoptará un enfoque de mundo abierto y de forma más libre. Solía ser difícil imaginar cómo se vería, pero Solar Ash pinta una imagen maravillosa que Sonic Team debería admirar mientras toma muchas notas. Y detrás debería estar Warner Bros./DC si quieren darle al Flash otra oportunidad en los videojuegos, pero esa es una discusión para otro momento.
Fuente : https://www.gameinformer.com/opinion/2021/12/06/solar-ash-is-a-great-starting-point-for-the-next-3d-sonic-game





