Cómo el equipo de Halo Infinite cambia la forma de su triángulo dorado



Seis largos años después de Halo 5: Guardians, Halo Infinite está listo para tomar el manto de la franquicia insignia de Xbox. Esta vez, el hombre de verde tiene su propio patio de juegos de mundo abierto, Zeta Halo. Y con un nuevo patio de juegos, vienen nuevas herramientas para igualar las probabilidades en contra de los Desterrados.

Lo que no es nuevo es el equipo que se puede transportar y desplegar para cambiar el impulso de cualquier juego. El equipo se introdujo por primera vez en Halo 3 y ahora es una parte vital del ecosistema de Halo.

¿Por qué es tan importante el equipamiento? El equipo interrumpe el triángulo dorado de daño que inflige Halo: cuerpo a cuerpo, granadas y armas. El triángulo dorado se encuentra en el corazón de todos los juegos de Halo, aunque el término ganó popularidad después de ser mencionado en un documental de Halo 3. Y aunque el enfoque de Halo hacia la salud y el movimiento también es único, el triángulo dorado es el responsable del combate basado en habilidades por el que Halo es más conocido. Halo Infinite incluso lo menciona por su nombre a través de pistas lanzadas durante las partidas multijugador.

A lo largo de los últimos 14 años, el equipo se entrometió con el triángulo dorado de Halo de manera tanto buena como mala, y nada de lo que los desarrolladores de Halo han introducido desde entonces ha causado una impresión tan duradera. Antes de echar un vistazo a cómo lo implementa Halo Infinite, profundicemos en la evolución accidentada del equipo a través de los años de formación de Halo hasta la actualidad, donde se ha convertido en un elemento básico del juego en Halo Infinite.

Aunque el equipo no entró en escena hasta Halo 3, Halo: Combat Evolved aportó mucho al buffet de disparos en primera persona en 2001. La historia de Bungie con la franquicia Marathon dio forma al triángulo dorado y dio inicio a la obsesión del estudio con la mecánica que arrojaba una llave inglesa en ese triángulo a lo largo de los años. La regeneración de la salud, por ejemplo, alteró drásticamente el modo de participación al fomentar jugadas arriesgadas. El Jefe Maestro no necesitaba esconderse detrás del fuego de plasma mientras atravesaba los rangos del Covenant … a menos que estuvieras jugando en Legendario, por supuesto.

Restringir a los jugadores a llevar dos armas agregó una pizca de estrategia a la mezcla, lo que hizo que las armas poderosas como la Espada de energía y el Rifle de francotirador fueran aún más significativas. Estas armas hundirían temporalmente sus dientes en el triángulo dorado de Halo, lo que obligaría a los jugadores a adaptarse al cambio de ritmo. Bungie no tuvo miedo de experimentar con su creación y esto elevó los tiroteos al estado de un baile hasta la muerte.

El segundo cambio en el arsenal de Halo fueron potenciadores, impulsos temporales en el campo que podrían inclinar el triángulo dorado a favor del portador. Overshield reforzó tus escudos mientras que Active Camo volvió a los jugadores casi invisibles hasta que acribillaron a un oponente pobre con plomo. Sin embargo, el equilibrio de Halo no se resbaló, ya que los potenciadores aún podían ser contrarrestados por la habilidad o la pura determinación.

Halo 2

Los potenciadores se convertirían en un pilar en los títulos posteriores de Halo, y las fiestas de pijamas de LAN recién comenzaban. Pero Halo 2 tenía otras ideas cuando se trataba de pulir el triángulo dorado, y la secuela de gran presupuesto se basó en todo lo que hacía que el original fuera tan atractivo. La segunda aventura de Master Chief aumentó el calor con dos grandes adiciones: multijugador de Xbox Live y doble empuñadura.

Vaciar una revista en un Covenant Elite era una cosa, pero ¿dos revistas a la vez? Glorioso. El aumento en la versatilidad significó que los jugadores podían empuñar una pistola de plasma y una Magnum a la vez, una combinación letal contra los escudos y armaduras enemigos. Esto dio lugar a algunos encuentros multijugador picantes. Sin embargo, los problemas de equilibrio llevaron a que se convirtiera en una adición de corta duración a la franquicia. La doble empuñadura no pasó de Halo 3.

Halo 3

Pero la tercera iteración de Halo provocó la alteración más radical del triángulo dorado hasta ahora: potentes piezas de equipo de un solo uso que podían desplegarse en cualquier momento después de haber sido recogidas. Tanto las fuerzas del Covenant como el Jefe Maestro tenían acceso a trucos que complicaban alegremente la refinada fórmula de arma de granadas cuerpo a cuerpo de Halo. Anexo A: El escudo protector de burbujas.

Mientras que la Cobertura desplegable y el Regenerador ayudaron a apuntalar las defensas, otros equipos permiten a los jugadores atacar. El elevador de gravedad portátil y el drenaje de energía que agota el escudo permitieron a los Spartans reescribir las reglas de enfrentamiento. Las batallas se podían ganar antes del primer disparo, un cambio que hizo girar el triángulo dorado. Incluso vehículos como el Warthog no estaban a salvo de equipos como Trip Mine.

Pero las adiciones dividieron a fanáticos y críticos. Algunos creían que Halo había perdido por completo de vista el triángulo dorado y se estaba convirtiendo en el equivalente de un videojuego a un buffet. Otros argumentaron que el nuevo equipo trajo un espectáculo bienvenido al firme conjunto de reglas del deporte. Independientemente de dónde se sentara, Bungie sabía que no era perfecto. El Flare que cega la visión, por ejemplo, se consideró desequilibrado poco después del lanzamiento y tuvo un final rápido.

Halo 3: ODST

Un año después, los jugadores ya no podían empuñar equipos de un solo uso en Halo 3: ODST, el spin-off que abandonó a Master Chief por una banda de marines ODST. Los jugadores ahora tenían un grupo de salud limitado y un escaneo de detective que rastreaba balizas en todo el mundo semiabierto del juego. Encontrar una baliza puso al jugador en la piel de uno de los cinco compañeros de escuadrón, definiendo la narrativa no lineal de ODST. Halo Infinite también adopta este escaneo, pero parece usarlo únicamente para coleccionables útiles.

Incluso si no pudiste usar equipo en la campaña, seguía siendo un pasatiempo nacional de los Brutes, uno de los muchos enemigos mortales de Halo. Sin embargo, el equipo era un juego limpio en el modo multijugador, ya que ODST tomó prestadas sus habilidades multijugador de Halo 3. La incómoda relación del triángulo dorado con el equipo de Halo 3 solo se profundizaría con el último hurra del estudio de juegos Bungie, Halo: Reach.

Halo Reach

Halo Reach generó controversia una vez más a través de la introducción de habilidades de armadura reutilizables. En lugar de equipo, los jugadores pueden obtener habilidades de armadura de los enemigos en misiones de campaña. Si bien muchos consideraron la adición de la herejía de Sprint, otras habilidades también fueron criticadas. Las partidas multijugador permitían a los Spartans elegir equipos con un Jet Pack o un Armor Lock, y este último era incluso más notorio que Sprint.

Armor Lock convirtió a los jugadores en invulnerables a costa de congelarlos. Si bien tardó un momento en funcionar, un Spartan ahora podía burlarse de las armas y los vehículos de potencia. Cuando piezas de equipo de un solo uso interrumpieron el triángulo dorado en Halo 3, lo hicieron temporalmente para inyectar imprevisibilidad en los tiroteos. Pero las habilidades de armadura reutilizables de Halo Reach, a pesar de estar restringidas por temporizadores, perturbaron los aspectos positivos del triángulo dorado que los fanáticos de Halo habían llegado a respetar. Después de la salida de Bungie, Industrias 343 terminó revolviendo la olla del equipo una vez más.

Halo 4

Cuando 343 Industries tomó el timón de Halo 4, los fanáticos se sorprendieron de que no fueran a lo seguro. Sprint ahora estaba disponible para todos los Spartan y las habilidades Armor regresaron para la ronda 2. Afortunadamente, las habilidades más divisivas como Armor Lock fueron enviadas al atardecer. Desafortunadamente, las habilidades de armadura no fueron las únicas cosas que hicieron que el triángulo dorado de Halo hiciera una voltereta en esta ocasión.

Si bien habilidades como Promethean Vision y Hardlight Shield no rompieron el sistema, las modificaciones de armadura y las actualizaciones de soporte llevaron a Halo peligrosamente cerca de sus rivales de disparos modernos. Las modificaciones de armadura pasivas como las recargas de escudo más rápidas podrían dictar el resultado de los tiroteos. Las recargas más rápidas y las granadas más fuertes fueron mejoras de apoyo que fracturaron el énfasis anterior de Halo en dar a los jugadores un equilibrio. Si bien la implementación del equipo de Bungie no fue perfecta en Halo 3, recompensó a cualquier jugador habilidoso. En Halo 4, los jugadores pueden subir de nivel y jugar con equipamientos personalizados para lanzarse con equipos más potentes.

Los fanáticos pasaron de ser escépticos a francamente frustrados por estos cambios, clamando por un regreso al combate basado en habilidades de Halo. Y 343 Industries escuchó. Halo 5 haría las cosas de manera diferente. Muy diferente.

Halo 5

Dejando a un lado la campaña mediocre, Halo 5: Guardians duplicó el triángulo dorado que adoraban los fanáticos. Las modificaciones de armadura y las actualizaciones de soporte desaparecieron para siempre. Pero eso no quiere decir que 343 Industries no haya intentado darle su propio giro a Halo una vez más. El equipo permaneció ausente y las habilidades de Spartan cambiaron de forma para estar ahora disponibles para todos los Spartans. Ser capaz de trepar por los bordes y deslizarse en tiroteos se sintió como una evolución natural de la herencia de ciencia ficción de la franquicia.

Halo 5 intentó agregar más opciones al conjunto de herramientas de Halo, con resultados mixtos. 343 quería hacer el triángulo más cuadrado con la adición de otro pilar: movimiento. En Halo 5, los jugadores podían correr en cualquier dirección, dejándolos entrar y salir de los encuentros. Desafortunadamente, esto sirvió como una tarjeta para “salir de la cárcel” contra granadas y cohetes bien apuntados.

Además de correr, poder apuntar con la mira de cualquier arma o usar propulsores para estabilizar una caída se sintió como un intento de cortejar a los fanáticos de los tiradores modernos. Y en un momento en el que Call of Duty y Titanfall habían despegado del suelo, parecía que 343 Industries quería una parte de la acción sin sacrificar sus fundamentos.

Habilidades como Ground Pound desde arriba o correr hacia un Spartan Charge fueron desviaciones de títulos anteriores, pero no alteraron significativamente el refinado triángulo dorado de Halo. A pesar de eso, los fanáticos aún lanzaron un suspiro colectivo de alivio cuando 343 regresó a la mesa de dibujo para su próximo título, Halo Infinite.

Halo infinito

Dos décadas después de su debut, Halo sigue siendo un monstruo cultural en el disputado espacio de los FPS. Es posible que Halo 5: Guardians haya sufrido algunos contratiempos debido a su campaña mediocre y al modo Warzone repleto de botines, pero su multijugador Arena sigue siendo genial hasta el día de hoy. Halo Infinite captura la sensación de maravilla de los títulos anteriores de Bungie mientras se adapta al panorama siempre cambiante de los juegos de disparos.

Si bien 343 Industries abandona algunos elementos centrales de Halo 4 y 5, el movimiento es, en última instancia, una victoria tanto para los veteranos como para los recién llegados. El triángulo dorado regresa en todo su esplendor, junto con el regreso a casa de un viejo amigo: Equipment. ¿Qué cambió, preguntas? El objetivo lo hizo.

Esta vez, 343 Industries quería darle un giro a Halo sin alejarse de sus pilares centrales. El equipo que aparece en Halo Infinite está equilibrado y atenuado en comparación con sus predecesores. Una característica potente que antes no se controlaba ahora está integrada en la experiencia de Halo.

Los potenciadores se pueden recoger y desplegar a voluntad en Halo Infinite, al igual que el equipo. El tablero de Halo 5 se ha reducido a una pieza de equipo con un número limitado de usos. Afortunadamente, trepar y deslizarse lo han convertido en Infinito intacto. Además de las versiones modificadas de favoritos como Drop Wall, Halo Infinite ofrece nuevas herramientas que mantienen el enfoque de Halo en los tiroteos ajustados. El Grappleshot y Repulsor encajan perfectamente en casa en la caja de arena de mundo abierto.

Añaden una dimensión de verticalidad que faltaba en Halo sin despegar por completo las botas Spartan del suelo. Estas herramientas animan a los jugadores a hacer uso de su entorno para ganar ventaja contra los Spartans rivales. Luchar contra un vehículo volador o empujar a un Spartan fuera del mapa con el Repulsor son pequeñas ganancias que se obtienen solo con la habilidad. El equipo cambia el flujo y reflujo de los tiroteos tal como lo hicieron en Halo 3. Pero el diseño inteligente junto con usos limitados significa que cumplen un papel similar como armas de poder. 343 convierte el clásico triángulo dorado cuerpo a cuerpo-granadas-pistola … en una pirámide.

La campaña de Halo Infinite también presenta mejoras de equipo, lo que te permite sorprender a las fuerzas Banished mientras te acercas a ellas con tu Grappleshot, por ejemplo. A pesar de estas adiciones, el triángulo dorado está vivo y coleando, décadas después de que la franquicia encontró su ritmo. La nueva tecnología del Jefe Maestro promete aún más formas de burlar a los Desterrados y estamos ansiosos por ponernos sus botas pesadas una vez más.

Antonio Terence escribe sobre todo, desde videojuegos hasta tecnología y ficción. Sí, eso incluye listas de tareas pendientes. Encuentra su trabajo en Medio, Gorjeo, y Instagram.





Fuente : https://www.ign.com/articles/how-halo-infinites-equipment-reshapes-its-golden-triangle