Cierres de estudios en Take-Two Interactive
Los cierres de los estudios Roll7 e Intercept Games
Hoy nos enteramos de que Take-Two Interactive, el editor de juegos de la serie Grand Theft Auto, ha cerrado los estudios Roll7 e Intercept Games, creadores de Rollerdrome y Kerbal Space Program 2 respectivamente, estos juegos, además de otros, incluido el. reciente No Rest for the Wicked, fueron publicados por Private Division, una rama editorial independiente de Take-Two.
El nuevo cierre de División Privada
Una actualización reciente de GamesIndustry.biz indica que Take-Two ha cerrado la “gran mayoría” de los equipos de la División Privada en Seattle, Nueva York, Las Vegas y Munich, según una fuente. Cuando GamesIndustry.biz se puso en contacto con Take-Two para confirmar la información, la compañía emitió la misma declaración que en el artículo original de Game Informer.
Take-Two Interactive, conocido por juegos como Grand Theft Auto V y que también adquirió el gigante móvil Zynga en 2022, cerró los estudios Roll7 e Intercept Games, detrás de Rollerdrome y Kerbal Space Program 2. Según un informe de GameDeveloper.com que afirma Después de que 70 personas fueran despedidas en Intercept Games, Bloomberg confirmó el cierre de ambos estudios por parte de Take-Two.
La publicación informa que Take-Two cerrará Roll7, con sede en Londres, y ofrecerá paquetes de indemnización a los empleados. Un aviso presentado ante el Departamento de Seguridad Laboral del Estado de Washington dice que Take-Two planea cerrar un estudio con sede en Seattle con 70 empleados, igualando el número de empleados y la ubicación de ‘Intercept Games’.
Las consecuencias de los cierres
Estos cierres se producen aproximadamente un mes después de que Take-Two anunciara un despido del 5% (579 empleados) dentro de sus distintas empresas y cancelara proyectos actuales. La compañía también adquirió Gearbox Entertainment a finales de marzo. Roll7 ganó un premio BAFTA por Rollerdrome el año pasado y también desarrolló OlliOlli World en 2022.
Extendemos nuestro más sentido pésame a los miembros del personal de Game Informer que se han visto afectados por los despidos o cierres.
Fuente: www.gameinformer.com





