BlizzCon 2024 cancelada: efectos de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft

World of Warcraft celebra su vigésimo aniversario este año, pero acaba de cancelar su fiesta más grande. Los fanáticos de los juegos en línea se han reunido en Anaheim, California, todos los años desde 2005 para la BlizzCon. La convención fue una oportunidad para conocer a otros fanáticos de la serie, disfrazarse y echar un primer vistazo a lo que está por venir en el vasto mundo de fantasía de Azeroth. Sin embargo, el fabricante de juegos Activision Blizzard ha anunciado la cancelación de la edición 2024 del popular evento. Aseguró a los fanáticos decepcionados que el evento regresaría en el futuro, pero no especificó cuándo, sino que prometió una serie de eventos a menor escala.

Impacto de la fusión Microsoft-Activision Blizzard

Muchos fanáticos se apresuraron a señalar con el dedo a los nuevos propietarios de Warcraft, Microsoft. El gigante tecnológico compró Activision Blizzard el año pasado por 69 mil millones de dólares en la mayor adquisición en la historia de los juegos. Abunda la especulación entre los jugadores sobre lo que el propietario de Xbox podría hacer con sus nuevas licencias, que también incluyen franquicias conocidas como Call of Duty y Candy Crush. . La mayor parte de la conversación se centra en la posibilidad de que Microsoft integre algunas de sus nuevas licencias en Game Pass, su servicio de suscripción estilo Netflix que se ha vuelto esencial para su negocio de juegos.

El otro gran acontecimiento desde la adquisición fue el anuncio del despido de 1.900 de los 22.000 trabajadores de la división de juegos de Microsoft. Estos despidos afectaron principalmente al personal de Activision Blizzard, mientras que la desarrolladora también canceló el proyecto del juego de supervivencia ampliamente conocido como Odyssey.

¿Se avecinan cambios en World of Warcraft?

Mientras algunos fans ya imaginan multitud de escenarios respecto a la evolución de World of Warcraft según Microsoft, la vicepresidenta y productora ejecutiva Holly Longdale, afirmó que no prevé grandes cambios para la franquicia. Dijo que el desarrollador cuenta actualmente con el “total apoyo” de Microsoft para seguir satisfaciendo a su audiencia. La fusión se considera una oportunidad para que el equipo de Warcraft intercambie ideas con otros estudios propiedad de Microsoft. Holly también habló sobre posibles convergencias con Minecraft y The Elder Scrolls.

La declaración genera esperanza sobre la posibilidad de ver colaboraciones entre estos universos. Holly ya ha incorporado al juego algunas características inspiradas en otros estudios, como eliminar arañas para jugadores aracnofóbicos, una idea tomada de Grounded de Obsidian.

Fuente: www.bing.com