Arcade de las Tortugas Ninja mutantes adolescentes: revisión de la ira de los mutantes

Echa un vistazo a nuestra reseña de Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants

Un juego inspirado en clásicos del pasado

Las Tortugas Ninja fueron sinónimo de videojuegos a finales de los 80 y principios de los 90, particularmente por su influencia en los juegos de lucha arcade. Teenage Mutant Ninja Turtles de 1989 (también conocida como ’89 Arcade) y Turtles in Time de 1991 son clásicos atemporales que dieron forma al género beat’em-up de desplazamiento lateral. En 2022, Shredder’s Revenge ha demostrado que este estilo sigue siendo viable en el panorama moderno.

Jugabilidad decepcionante

Lanzado originalmente en salas de juegos en 2017, Wrath of the Mutants presenta una jugabilidad similar a los juegos de arcade originales de TMNT: eliges entre Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael, cada uno con movimientos distintos, para enfrentarte a los enemigos. Basado en la caricatura de Nickelodeon de 2012, Wrath of the Mutants agrega tres nuevas etapas y seis nuevos jefes en esta versión de consola. Desafortunadamente, ninguna cantidad de guiños y fan service pueden compensar su jugabilidad poco interesante.

A pesar de que el juego mantiene el concepto de las entradas más queridas de la serie, nunca sentimos más que indiferencia al avanzar por las seis etapas extremadamente lineales que se ofrecen. Cada Tortuga usa su arma característica y una habilidad única que limpia la pantalla de enemigos. Estos movimientos deberían ser impresionantes, pero ralentizan la acción con una animación infinita; Leo crea un tornado que absorbe a todos los enemigos y Raph golpea el suelo, haciendo volar a los enemigos.

Elementos de juego decepcionantes.

Luchar contra infinitos enemigos en cada etapa sería menos problemático si la injusticia característica de los juegos arcade no fuera omnipresente. Wrath of the Mutants no es un juego difícil, pero hay momentos en los que no puedes evitar que te golpeen. Los enemigos suelen atacar desde fuera de la pantalla, donde no puedes verlos ni alcanzarlos, y sus proyectiles son extremadamente precisos.

Los enemigos no causan mucho daño, pero a menudo mueren a través de una multitud de pequeños ataques. Además, los elementos destinados a romper la monotonía del juego añaden más frustración que diversidad a la experiencia de juego.

Fuente: www.gameinformer.com