Un ex desarrollador de GTA 3 revela muchos detalles detrás de escena sobre la trilogía clásica de PS2.
Se revelan las limitaciones de memoria de GTA 3 PS2
Un ex desarrollador de Rockstar Games ha revelado que uno de los “desafíos técnicos más difíciles” durante el desarrollo de GTA 3 estaba relacionado con la memoria de la PS2, lo que explica por qué el jugador no podía conducir aviones en los juegos, salvo un breve paso en Dodo.
Rara vez vemos qué tan grandes se hacen los juegos AAA, pero uno de los estudios más reservados y notables en este sentido es sin duda Rockstar Games. A pesar de diseñar algunos de los títulos más conocidos del mundo, Rockstar es increíblemente privado y tiende a hacer las cosas a su manera.
Como consecuencia de esto, hay muchos secretos y misterios en torno al desarrollo de la mayoría de sus juegos, que ha cambiado un poco en los últimos meses gracias al ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij (que trabajó como director técnico en Rockstar North).
Por qué realmente no puedes volar en GTA 3
Desde el año pasado, Vermeij ha ido revelando poco a poco más información sobre el desarrollo de la trilogía de GTA en PS2, incluida la explicación de por qué la luna cambia de tamaño cuando es golpeada y destacando los aviones suicidas en GTA San Andreas. Vermeij recientemente recurrió a Twitter para detallar cómo el equipo superó el “desafío técnico más difícil” durante el desarrollo de GTA 3.
El desafío era la limitación de memoria de la PS2, lo que significaba que el mapa de GTA 3 tenía que transmitir patrones desde el disco a medida que el jugador se movía. Aunque Vermeij y Adam Fowler lograron colocar modelos en el disco para intentar superar el límite, al final no pudieron hacer nada más que ralentizar el reproductor para que los modelos pudieran cargarse más rápido.
Es interesante saber que el jugador fue ralentizado intencionalmente en GTA 3, pero la información más interesante que se puede extraer del tweet es que estos problemas de transmisión fueron la razón por la que el jugador solo podía volar mientras dormía en GTA 3.
Si te preguntas qué cambió entre GTA 3 y Vice City para permitir los viajes aéreos, Vermeij dijo que se realizaron varias mejoras en el código que permiten una mejor compresión de modelos y texturas, permitiendo así una carga y transmisión más rápidas (excepto cuando el jugador estaba volando). .
Fuente: www.thegamer.com





