Stellar Blade en PS5: modos de rendimiento comparados

Stellar Blade: La nueva acción-aventura exclusiva para PS5

Hoy analizamos Stellar Blade, el nuevo juego de acción y aventuras exclusivo para PS5 del estudio coreano Shift Up. Comenzando por el menú principal, tenemos tres modos y, desde la perspectiva del jugador, son casi perfectos. Cada uno hace lo que promete: el modo Resolución se centra en las resoluciones de imagen más altas, el modo Rendimiento busca suavidad y el mayor rendimiento, mientras que el mejor, y predeterminado, es el modo Equilibrado, que busca proporcionar el mejor compromiso entre los dos. Las diferencias son mínimas: en las comparaciones lado a lado, los únicos cambios que noté son que la profundidad de campo y los reflejos espaciales son de una calidad ligeramente menor en el modo Rendimiento, con una profundidad focal menor en el modo Equilibrado y Resolución. Además, la calidad del cabello del personaje principal Eve, así como de otros personajes, también se reduce, especialmente en escenas en tiempo real, al cambiar del modo Resolución al modo Equilibrado y al modo Rendimiento. Aparte de eso, los mayores cambios se refieren al tiempo de fotograma, la resolución y, por tanto, el muestreo de texturas.

El modo de resolución está limitado a 30 cuadros por segundo y parece apuntar a una resolución completa de 3840×2160 con escalado de resolución dinámica (DRS) posible pero no necesario. El modo de rendimiento se ejecuta a 60 fps con el objetivo de 2560×1440, y nuevamente es posible DRS, pero no se encontraron recuentos por debajo de eso. Ambos modos utilizan escalado espacial, que podría ser el pase espacial TAAu del propio Unreal Engine o el FSR de AMD. Esto provoca cierta inestabilidad en la imagen en elementos delgados y texturas en ángulo con la cámara. La mejor estabilidad de imagen proviene del modo Equilibrado. Sorprendentemente para algunos, la mejor estabilidad de imagen proviene del modo Equilibrado, que también apunta a 60 fps y una resolución máxima de 3840×2160. Utiliza un pase de reconstrucción temporal que podría ser la solución TAAu o FSR de Unreal. Esto parece ser dinámico, o al menos, reconstruido desde una base de 2880×1620 a 1920×1080, lo que demuestra una vez más que el número de píxeles no es tan importante.

Stellar Blade es grande en todos los sentidos: niveles expansivos, un enorme elenco de personajes y multitud de enemigos, ubicaciones y jefes imponentes con los que luchar. Lo que comienza como un juego lineal de combate/exploración se abre significativamente y, a medida que avanzas en este mundo ruinoso y desolado, descubres una amplia variedad de bellezas.

Comparación de modos de rendimiento

En términos de rendimiento, como mencioné, estos modos son casi perfectos. El modo de resolución, según todas mis pruebas y después de casi completar todo el juego, está bloqueado a 30 fps. El modo de rendimiento también se ejecuta a una frecuencia de actualización bloqueada de 60 fps. En cuanto a la escala del juego y la alta calidad que logra, se pueden destacar algunos aspectos más débiles. Las texturas, en general, son buenas, pero no excelentes, y algunos mapas mip de menor calidad utilizados en objetos incidentales y paredes hacen que pierdan detalles. La combinación de colores puede ser demasiado beige en algunas zonas de la ciudad, y el famoso pintor amarillo ya te ha trazado el camino a seguir. Si bien entiendo los beneficios que esto ofrece, encuentro, en mi opinión, que se vuelve redundante en el aspecto de exploración de tener esas migas de pan amarillas en lugar de usar la luz, el diseño y la arquitectura para ayudar a guiar.

En conclusión, para un estudio completamente nuevo, Shift Up ciertamente hizo honor a su nombre. La calidad, variedad, amplitud y tamaño ofrecidos son ejemplares para un estudio tan pequeño. Comprendió y superó los desafíos de Unreal Engine y no cayó en las trampas de la transmisión entrecortada o las caídas de rendimiento que pueden afectar a otros equipos.

Fuente: www.ign.com