Sand Land: la renovación imprevista
Sand Land está experimentando un resurgimiento extrañamente oportuno. Su creador, el autor de Dragon Ball, falleció inesperadamente recientemente, lo que arrojó luz sobre su creación de 24 años que estaba siendo adaptada al cine, el anime y los videojuegos. Por mi parte, el videojuego fue mi puerta de entrada a este universo, con personajes, vehículos y arquitectura que recuerdan a Dragon Ball, más allá de un estilo artístico. Disfruté la oportunidad de experimentar un mundo y una historia completamente nuevos de la mano de Toriyama. Otros elementos del juego, como su animación y rendimiento, fluctúan entre alta y baja calidad, pero en última instancia, Sand Land ofrece el tipo de experiencia que esperarías de una adaptación: la capacidad de pasar tiempo en un vasto mundo real con una historia que te lleva hasta el final.
El juego Sand Land: una nueva era para el manga del 2000
El videojuego Sand Land sirve como historia y secuela del manga del año 2000. Para los recién llegados a la franquicia como nosotros, es un punto de entrada fantástico, pero podemos notar una cierta desconexión entre lo antiguo y lo completamente nuevo en la historia. . Ir más allá de las fronteras de la región de Sand Land, desde una perspectiva básica, no tiene sentido dado el mundo creado hasta ese momento. Pero en general, disfruté la trama y estaba emocionado de ver hacia dónde iba, incluso si los personajes carecen de profundidad. Aparte de los antagonistas obvios, nadie aprende mucho en Sand Land, y sus personajes se definen esencialmente desde la primera línea de diálogo. Sin embargo, Rao se destaca como un hombre bueno, inteligente y comprometido, que acepta rápidamente a todos a pesar de sus diferencias, una característica poco común para alguien cuyo apodo preciso y poco creativo es “el viejo”.
Como Beelzebub, hijo del rey demonio Lucifer, decides ayudar a un humano a traer agua a un mundo deshidratado. Esto implica explorar vastos mundos abiertos con una colección de vehículos que puedes invocar en cualquier momento. Cambiar de un tanque para escaramuzas a una motocicleta para correr a través de las dunas es un proceso rápido, pero lo haces con tanta frecuencia que admito que me siento frustrado por este sistema de intercambio un poco engorroso. Tampoco me gustó que cambiar de vehículo requiriera esencialmente una parada completa. Esto puede parecer quisquilloso, pero cada encuentro en el juego requiere un intercambio frecuente de vehículos.
El combate de vehículos en el corazón del juego.
Luchar contra enemigos con tu colección de vehículos es lo más destacado y, comprensiblemente, el foco de la acción del juego. A pesar de centrarse en el combate de vehículos, la acción se parece más a un shooter en tercera persona y logra representar bien los diferentes estilos de control entre los diferentes. vehículos. Prefería el tanque con sus poderosas armas y su robusta armadura, pero el tanque saltador que se usa para saltar montañas y el robot que se usa para boxear con otros robots son divertidos a su manera. Actualizarlos y personalizarlos es un proceso lento y nunca sentí que estaba logrando mejoras significativas al subir de nivel o reemplazar piezas de vehículos, pero siempre estaba ansioso por visitar el garaje y ver qué podía hacer para mejorar mis estadísticas.
La floreciente ciudad de Spino
El proceso de mejorar la ciudad de Spino es igualmente gratificante, ya que completar misiones secundarias (muchas de las cuales cuentan con pequeñas historias y personajes realmente interesantes) atrae nuevos habitantes a la ciudad en crecimiento. Rescatar a un pintor en medio del desierto, por ejemplo, abre una tienda donde pintar y decorar tus vehículos. Incluso puedes decorar el pueblo con muebles, pero admito que tenía poco interés en este aspecto, ya que todos mis recursos iban a mejorar mis vehículos.
A veces, Beelzebub avanza sin vehículo y, afortunadamente, estas secciones son generalmente aburridas sin ser demasiado difíciles. Beelzebub es un demonio poderoso con un garaje literal de armas blindadas en su bolsillo trasero, pero a veces insiste en escabullirse en interminables secciones de infiltración. Estas partes del juego parecen pertenecer a una era diferente de videojuegos que hemos dejado atrás. Los escenarios de combate cuerpo a cuerpo no son tan malos, pero aún así no podía esperar a volver a subirme a un tanque.
Sand Land tiene fallas y se siente un poco largo a pesar de que los créditos rondan la marca razonable de 20 horas, pero mantiene su encanto en todo momento. El encantador humor de Toriyama está a la vanguardia, y Beelzebub se embarca en la aventura principalmente para que su padre le conceda una hora extra de juego cada día. Tal vez no tenía una conexión fuerte con la mayoría de los miembros del elenco y me aburrían algunas secciones específicas, pero disfruté pasar tiempo en Sand Land (y más allá) y ver cómo mi garaje mejoraba y se desarrollaba.
Fuente: www.gameinformer.com





