Kingdom Come: Deliverance II revela importantes mejoras

Kingdom Come: Deliverance II – Una secuela prometedora

La serie Kingdom Come tuvo un lanzamiento difícil en 2018, y los críticos señalaron sus numerosos errores y falta de pulido, pero a pesar de esto, el juego tuvo éxito, vendiendo dos millones de copias y ofreciendo una serie de DLC y actualizaciones. Seis años después, Warhorse Studios se está preparando para lanzar una secuela e invitó a Game Informer a echar un vistazo a las primeras imágenes y avances. Si bien todavía es demasiado pronto para hablar sobre problemas de rendimiento, está claro que Warhorse ha ampliado significativamente su trabajo en el primer juego, y los fanáticos de la era medieval podrían estar de enhorabuena.

Una historia y un mundo ricos en detalles

La serie Kingdom Come es un juego de rol de acción ambientado a principios del siglo XIII y, aunque su trama es ficticia, los juegos buscan la mayor precisión histórica posible. La secuela sigue el viaje continuo de Enrique de Skalitz, un hombre que busca venganza tras el saqueo y la destrucción de su aldea. Escudero del tranquilo Sir Hans, su objetivo es derrocar a Segismundo el Zorro Rojo, el rey de Hungría. Con cinco horas de escenas (en comparación con las tres del título anterior), esta historia es el foco central del juego. Si bien la narrativa es una continuación directa de los eventos de la primera entrada, Warhorse Studios dice que los recién llegados pueden saltar a la última parte sin ella. problema.

La serie planea expandir más que solo su historia. Para empezar, el mapa mundial tiene el doble de tamaño que su predecesor. Esto incluye la gran ciudad medieval de Kuttenberg (“Demasiado grande”, dice el director creativo Daniel Vávra), que fue el mayor desafío de desarrollo del juego según Warhorse. El área urbana contrasta con la naturaleza salvaje de una región llamada Paraíso Checo, un espacio verde exuberante lleno de formaciones rocosas únicas. Esta diversidad de entornos y colores fue especialmente importante para el aspecto visual del juego, según el director artístico Viktor Höschl, quien quiere transmitir que en aquella época no todo era barro y hambruna. La artista principal de personajes Anna Pačesová añade: “Era muy colorido. No estaba nada oscuro. »

Posibilidades de juego ampliadas

Además del mundo, la jugabilidad se ha ampliado de varias maneras. La serie presenta lucha con espadas en una vista en primera persona, pero la secuela agrega nuevas opciones a distancia. Además de la inclusión de ballestas, Kingdom Come: Deliverance II presenta las primeras armas de fuego, que se asemejan a fuegos artificiales maniobrables de corto alcance. Los desarrolladores también destacan el enfoque de la serie en la libertad y elección del jugador, agregando nuevas formas para que el jugador interactúe con los muchos personajes del mundo y nuevas formas para que estos NPC respondan. Si el jugador camina borracho y desnudo, por ejemplo, los lugareños expresarán su malestar verbalmente y el jugador será libre de disculparse o tomar represalias.

Nuestro avance termina con la interpretación de una canción de la banda sonora del juego. El compositor Jan Valta regresa con música apropiada para la época, dirigiendo un conjunto de instrumentos y un coro interpretando una pieza que recuerda a las composiciones de las monjas del siglo XV.

Kingdom Come: Deliverance II se lanzará a finales de este año y simplemente luce mejor que su predecesor en todos los sentidos. Cuando se fundó Warhorse hace 10 años, sólo tenía 11 miembros; ahora tiene 250. Por eso no sorprende que el director creativo Daniel Vávra, sentado en una catedral de Kuttenberg bellamente iluminada durante la presentación del vídeo, diga: “Lo que estamos haciendo ahora es lo que se suponía que debía hacerse desde el principio, pero no lo hicimos”. No tengo suficientes recursos y experiencia para hacerlo. Hemos demostrado que el concepto funciona y ahora podemos llevarlo a otro nivel. »

Fuente: www.gameinformer.com