El desarrollador de Helldivers 2 descarta un sistema de transfiguración

El jefe del desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead, descartó implementar un sistema de transfiguración en el exitoso shooter cooperativo para PC y PlayStation 5, diciendo que “no tiene sentido”. Desde el explosivo lanzamiento de Helldivers 2 en febrero, algunos jugadores han estado pidiendo un sistema de transfiguración para las muchas piezas de armadura del juego. Transmog, abreviado como transmog, que en sí mismo es un acrónimo de “transfigurar” y “editar”, teóricamente permitiría a los jugadores. para cambiar la apariencia de las piezas de armadura sin afectar sus estadísticas. Las armaduras en Helldivers 2 presentan estadísticas que afectan el juego, y algunas se consideran más “meta” que otras. Por ejemplo, una de las piezas de armadura más populares les da a los jugadores un 50% de posibilidades de no morir al recibir daño letal.

Respuesta del director ejecutivo de Arrowhead

En respuesta a un usuario de X/Twitter, el director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, afirmó que un sistema de transfiguración no tendría sentido para Helldivers 2, atribuyéndolo a un compromiso con el realismo. “No estamos implementando la transfiguración”, dijo Pilestedt. “No tiene sentido: el equipo se ve diferente porque tiene efectos diferentes. Cambiar uno por otro es como tener una manzana que sabe a tocino, o viceversa. »

Filosofía del juego

Los comentarios de Pilestedt pueden decepcionar a algunos jugadores de Helldivers 2, pero son consistentes con la filosofía detrás del juego. Las cosas funcionan como parecen funcionar, desde la forma en que disparan las armas hasta los puntos débiles del enemigo. Incluso embarcarse en una misión y descender a un planeta se basa en la idea de que todo lo que ves sucede en tiempo real y por una razón. De hecho, gran parte de la jugabilidad emergente y atractiva de Helldivers 2 proviene de este diseño. Un sistema de transfiguración quizás podría comprometer la clara comunicación visual de Helldivers 2 hasta el momento.

Fuente: www.ign.com