Roguelike vs Rogue-lite: un experto de Dead Cells explica la diferencia

Los géneros rogue-lite y roguelike han ganado popularidad a lo largo de los años. Estos son juegos desafiantes en los que los jugadores intentan juegos con diferentes habilidades y elementos aleatorios que generalmente requieren que comiencen desde cero o cerca de cero en cada intento. Surgieron del juego Rogue de 1980, que estableció muchas de las mecánicas que ahora se consideran las bases del género.

La diferencia entre rogue-lite y roguelike

La distinción entre rogue-lite y -like siempre ha sido confusa, por lo que le pedimos a un experto de Evil Empire, el codesarrollador de Dead Cells, que nos la explicara. Lucie Dewagnier es la directora del juego del próximo The Rogue: Prince of Persia (un rogue-lite) y define los subgéneros de la siguiente manera.

pícaro es, como el juego Rogue, un juego en el que juegas, mueres, empiezas de nuevo, pero no se conserva nada entre tus intentos. Siempre volverás a jugar el juego desde cero.

Pícaro-lite Puede agregar algunas cosas como actualizaciones permanentes que hacen que tus juegos futuros (tus intentos futuros) sean más fáciles y tiene sistemas de progresión que no existen en los roguelikes.

Hacia la estandarización de la terminología

Nuestro deseo, que le expresé a Dewagnier, es eliminar los sufijos -lite y -like del nombre del género y simplemente referirnos a todos ellos como pertenecientes al género Rogue. Células muertas, Hades, Socavar, Retorno, etc. Ya no son variaciones de rogue-lites y roguelikes: todos son juegos de Rogue.

“Sí, incluso ahora hay juegos como Spelunky que son parte de Roguelikes, pero tienen sistemas de progresión con contenido nuevo para desbloquear, así que ¿tal vez sea rogue-lite? ¿Quizás sea Roguelike? Son pícaros”.

Para obtener más información sobre el próximo juego de Evil Empire y Dewagnier, The Rogue: Prince of Persia (que es rogue-lite, con una ‘T’, como señala Dewagnier), haga clic aquí.

Fuente: www.gameinformer.com