El estudio Possibility Space cierra sus puertas incluso antes de lanzar su primer juego
Según los informes, el estudio Possibility Space fundado por Jeff Strain, el productor de State of Decay, cerró sus puertas sin lanzar, ni siquiera anunciar, su primer juego, y Strain intentó echarle la culpa a un informe inédito de Kotaku.
Strain, quien cofundó ArenaNet, desarrollador de Guild Wars, antes de fundar Undead Labs, desarrollador de State of Decay, en 2009, anunció la formación de Possibility Space en octubre de 2021, describiéndolo como un “nuevo tipo de estudio de juegos, donde creamos un juego alegre que tiene sido mi sueño durante muchos años. »
El anuncio también confirmó que Jane Ng, líder de arte en Firewatch de Campo Santo y artista en Half-Life: Alyx, se había unido al estudio como directora visual, junto con Liz England (ex diseñadora principal en Watch Dogs: Legion y diseñadora). de Sunset Overdrive) y el ex editor de Waypoint, Austin Walker.
Un proyecto que seguía siendo misterioso
Aparte de las pocas pistas que dejó Possibility Space sobre su primer juego “feliz”, en los últimos años no se ha compartido ninguna otra información sobre el proyecto. Los empleados del estudio compartieron recientemente en las redes sociales que ellos, junto con todos sus colegas, habían sido despedidos.
Strain aún no ha comentado públicamente sobre los informes sobre el cierre de Possibility Space, pero un correo electrónico que envió al personal antes de sus despidos, compartido por la reportera principal de Polygon, Nicole Carpenter, agrega un nuevo y extraño giro a los eventos.
Un cierre en medio de la polémica
Strain culpa del cierre del estudio a supuestas filtraciones de empleados sobre el “Proyecto Vonnegut” de Possibility Space. Tras estas revelaciones, decidió poner fin a la aventura de Posebility Space, cancelando el proyecto Vonnegut.
El cierre de Possibility Space se produce poco después del cierre del estudio hermano Crop Circle Games, también propiedad de Prytania Media de Strain. Con la desaparición de Possibility Space, el futuro de los otros dos estudios de Prytania Media, Dawon Entertainment y Fang & Claw, sigue siendo incierto.
Un año marcado por los despidos en la industria del videojuego
El cierre de Possibility Space se suma a los numerosos recortes de empleos y cierres de estudios observados en los últimos meses en toda la industria de los videojuegos, con más de 15.000 personas perdiendo sus empleos en los últimos 18 meses. Chris Dring, de GamesIndustry.biz, analizó recientemente más de cerca los despidos de Eurogamer y ofreció una perspectiva sobre la situación actual.
Fuente: www.eurogamer.net





