Windblown: la nueva aventura isométrica Roguelite en el horizonte
El famoso título Dead Cells, inspirado en Castlevania, es imprescindible cuando se habla de grandes roguelites. Gracias a su variedad de biomas, su vasto arsenal de armas desbloqueables y su trepidante combate, se ha consolidado como uno de los mejores roguelites de todos los tiempos. Después de siete años de apoyo, el equipo de desarrollo ahora centra su atención en un nuevo proyecto que parece igual de emocionante: Windblown, un roguelite isométrico con gráficos brillantes y un modo cooperativo para tres jugadores.
Descubrimiento de Windblown
Anunciado en los Game Awards del año pasado, Windblown reveló su tráiler animado con una estética impresionante. Sin embargo, las primeras imágenes del juego todavía dejaban muchas preguntas sin respuesta. Hoy, Motion Twin reveló nuevas imágenes que brindan a los fanáticos una mirada más cercana a cómo será el juego. Además de eso, Game Informer tuvo la oportunidad de experimentar en privado ocho minutos de videos alfa para aprender más sobre el juego.
Jugabilidad y características arrastradas por el viento
Windblown presenta al menos tres personajes jugables, conocidos en este mundo como Leapers, pero el avance (y el metraje alfa) se centra principalmente en el jugador que empuña el ajolote. La velocidad es el elemento más llamativo del juego, incluso desde el primer encuentro. El aventurero ajolote está en constante movimiento, atacando a los enemigos, esquivando sus ataques y moviéndose rápidamente para atacar por detrás. Los desarrolladores enfatizan la capacidad de los jugadores para moverse rápidamente, una característica crucial en el juego. Incluso entre peleas, mientras navegan por las islas flotantes de Vortex, los jugadores pueden moverse rápidamente saltando a través de grietas.
Durante la demostración, el Saltador empuña el cuchillo de pescado, pero termina recogiendo también el kunai. Al igual que en Dead Cells, Windblown contará con una variedad de armas únicas que se pueden intercambiar en medio del combate, llevando esta función de duelo aún más lejos. Al combinar ciertas acciones con un arma, puedes realizar un Alterattack, causando un daño significativo con tu otra arma. Si eso no es suficiente para derrotar a tu oponente, también hay poderosos ataques finales llamados Crystallize que causan aún más daño cuando se sincronizan con otros jugadores. El sistema de combate fomenta tanto la diversidad de armas como la cooperación entre jugadores.
Beneficios y otros descubrimientos
Además de las habilidades de combate, encontrarás diversas ventajas en tu viaje a través del Vortex. Los obsequios brindan beneficios pasivos, como daño adicional al atacar por detrás, daño adicional después de esquivar o una flecha que persigue a los enemigos. Las baratijas son ataques especiales adicionales, como bombas, orbes mortales de movimiento lento o nubes de veneno. Finalmente, los peces coleccionables ofrecen habilidades poderosas, pero con tiempos de reutilización considerables antes de que puedan usarse nuevamente.
Durante la carrera, Leaper también recogió un recuerdo para la espada pesada, para poder gastar dinero y desbloquearla en juegos futuros. Windblown parece ser una fusión vibrante entre el diseño de Dead Cells y el combate de juegos como Hades. Para aquellos que estén ansiosos por probarlo, Motion Twin planea llevar el juego al acceso anticipado en Steam para darle forma según los comentarios de los jugadores. Podrás tener en tus manos este juego a finales de este año.
Fuente: www.gameinformer.com





