Skarner de League of Legends recibe un beneficio: ¿qué cambia esta actualización para el campeón?

Skarner, el antiguo Brackern de Runeterra, está recibiendo el cariño de Riot Games. Se le hizo una mejora al campeón, que tenía un porcentaje bajo del 37,03% un día después de que su VGU fuera lanzada en los servidores en vivo. El diseñador principal de jugabilidad de la liga, Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, compartió una anécdota interesante sobre el papel del campeón. “La cima es mejor que la jungla cuando el dominio es bajo (a ver si será lo mismo cuando se domine, sin embargo). Los Skarners de alto dominio obtienen buenos resultados con él. » El querido escorpión de Ixtal actualmente cuenta con una tasa de victorias del 46,68% en el plano superior en los rangos platino y superiores, según el sitio de agregación de estadísticas U.GG. En cambio, en Jungle se sitúa en un 38,59% tras unos dos días en League of Legends.

Riot busca trasladar a Skarner del plano superior a la jungla

A pesar de su bajo promedio de victorias, Riot cree que el campeón es “bastante fuerte”, pero los jugadores necesitan aprender combinaciones de habilidades como Q antes de E, para usarlo de manera efectiva en el Rift. Aquí están los cambios en el kit de Skarner:

Nervios realizados:

Mayor crecimiento de maná: 60 >>> 45

Límite de daño de monstruo P: 75-250 >>> 100-300

Límite de daño de Monster Q: 100/175/250/325/400 >>> 150/225/300/375/450

Costo de maná de W: 40/45/50/55/60 >>> 50/55/60/65/70

Enfriamiento de E: 24/22/20/18/16 >>> 20/19/18/17/16

El crecimiento de maná de Skarner se ha reducido, mientras que el tiempo de reutilización de su E también se ha reducido. Se ha aumentado el coste de maná de su habilidad W, lo que debería hacer que al campeón le resulte más difícil permanecer en el carril. Riot también modificó su Q, Tierra Destrozada, encontrándola “un poco pesada” cuando usa Heave (lanzar una piedra al enemigo). Los desarrolladores quieren que la habilidad sea “impactante” y golpee fuerte a los enemigos mientras agregan “suficiente contraataque” donde un tiempo de recuperación podría darles a los jugadores la capacidad de esquivar sus habilidades, lo cual es “un trabajo en progreso”.

Riot dice que el microparche abordará los niveles de poder de los campeones. Sin embargo, los cambios planeados para reducir la tasa de victorias en el plano superior de Skarner y devolverlo a la jungla solo serán efectivos en el próximo parche.

Fuente: dotesports.com