Los inevitables despidos en la industria de los videojuegos

Los editores de Baldur’s Gate 3 han destacado recientemente la importancia de una industria de videojuegos más saludable durante los discursos de la temporada de premios. Esa tradición continúa con el ejecutivo editorial, quien en una entrevista reciente con Game File, compartió su opinión sobre los despidos masivos que han afectado a los desarrolladores durante los últimos dos años como un “error evitable”.

Los despidos masivos de 2024

Los principales despidos para 2024 incluyen la reestructuración anunciada por Nintendo en marzo que podría afectar a más de 100 trabajadores subcontratados; Sony despidió a unos 900 empleados en febrero, incluidos desarrolladores de los estudios Insomniac, Naughty Dog y Guerrilla; y Microsoft despidió a 1.900 empleados de su fuerza laboral en enero luego de la adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares.

Michael Douse destacó en su conversación con Steven Totilo de Game File la naturaleza compleja y evitable de los despidos. Dijo que estos despidos se pueden evitar si se planifican adecuadamente y los promotores tienen suficientes reservas financieras para adaptarse.

La clave de la flexibilidad

Baldur’s Gate 3 debe parte de su éxito a Larian Studios, una empresa privada que no está sujeta a accionistas. Douse cree que las grandes empresas carecen de flexibilidad, lo que puede llevar a decisiones desafortunadas como despidos.

Douse también abordó la cuestión del marketing pasivo versus la comunicación socialmente destacada. Según él, el éxito de un juego se basa en su resonancia social online y no en los métodos tradicionales de marketing en sitios como Twitter.

Éxito crítico y comercial

Douse comparó el éxito de Baldur’s Gate 3 a pesar de su estatus de “jodido CPRG” con el impresionante debut de Palworld, enfatizando la importancia de la audacia y la asunción de riesgos en la industria de los videojuegos.

Fuente: www.ign.com