The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, una auténtica proeza tecnológica

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: El futuro de la serie Zelda

Un desarrollo significativo

A pesar de que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se construyó sobre el vasto mapa mundial creado para su predecesor Breath of the Wild, no ha sido un atajo de desarrollo tan sencillo como cabría esperar. Durante una conferencia en GDC sobre la física y los sistemas de sonido de ToTK, los desarrolladores de Zelda revelaron cómo tuvieron que hacer cambios significativos en ToTK debido a la introducción del innovador Ultrahand del juego.

Un cambio reinventado

El desarrollo del juego multiplicativo llegó con la introducción de Ultrahand, que transformó fundamentalmente el juego al permitir a los jugadores combinar elementos con posibilidades casi infinitas. Al principio de la cadena de desarrollo, esto condujo inevitablemente a mucho caos, y el ingeniero jefe de física, Takahiro Takayama, relató que a menudo escuchaba a su equipo exclamar “¡se rompió!”. » o “¡voló!” ” a lo que él respondió “Lo sé, nos ocuparemos de eso más tarde”. Solo concéntrate en armar el juego y pruébalo. »

La solución a los muchos problemas de Ultrahand llegó con un cambio importante en el mapa de Breath of the Wild con el que estaban trabajando los desarrolladores: esencialmente todos los elementos del juego que no estaban basados ​​en la física tuvieron que ser reemplazados por elementos impulsados ​​por la física. Esto resultó en cambios en el funcionamiento de ciertos elementos en comparación con el juego anterior; por ejemplo, las puertas de los santuarios no estaban basadas en la física en Breath of the Wild, pero debían convertirse en Tears of the Kingdom.

Este cambio abrió muchas más opciones sobre cómo podrían interactuar las puertas y cómo los jugadores podrían elegir resolver acertijos de santuarios en ToTK. “Al final del día, no importa lo que hagamos, tenemos un mundo libre de autodestrucción”, explicó Takayama. “Los jugadores pueden expresar libremente su imaginación y creatividad, sin destruir el mundo”.

Fuente: www.gamespot.com