La tan esperada Playstation 5 Pro ha sido confirmada (parcialmente) después de que se filtraran en línea especificaciones y documentos internos. Apodada “Trinity” en homenaje al nombre en clave original de la PS4 Pro, “Neo”, la PS5 Pro ofrece un aumento significativo en las especificaciones con respecto al modelo base de PS5 de casi cuatro años. Si bien muchos se centran en cuántos teraflops podrá empaquetar la PS5 Pro, cubriremos las especificaciones filtradas y explicaremos cómo afectarán a los juegos que se ejecutan en la máquina, además de mostrar el nuevo y secreto “PlayStation Spectral Super”. Resolución.” guardia.
Procesador (CPU)
Podría decirse que el cambio más pequeño con respecto al modelo base es que la PS5 Pro aparentemente usa el mismo procesador AMD basado en Zen 2, con 8 núcleos y 16 subprocesos, que la PS5 actual. Según los documentos filtrados, la PS5 Pro ofrecerá un ligero impulso a través de un “Modo de alta frecuencia de CPU”, ofreciendo un aumento de alrededor del 10% en comparación con la velocidad de 3,5 Ghz de la original. Esta nueva frecuencia de 3,85Ghz se obtiene con el coste mínimo del 1% de la velocidad de reloj de la GPU. A pesar de este costo, en la práctica los juegos seguirán siendo similares a la máquina base cuando estén limitados por la CPU. En resumen, esta actualización parece más un reclamo de marketing para que Sony se jacte de tener la consola con la velocidad de reloj de CPU más rápida que cualquier otra cosa.
Tarjeta gráfica (GPU)
La unidad de procesamiento de gráficos es donde ocurre la verdadera magia. Al igual que en la PS4 Pro, Sony ha invertido la mayor parte del presupuesto en mejorar la calidad de los gráficos, la resolución y el rendimiento de la PS5 Pro. Aunque no se enumeran los cambios arquitectónicos específicos, tenemos datos de las filtraciones que nos permiten extrapolar. Según las calificaciones, es probable que la PS5 Pro tenga 60 unidades de cómputo (CU) en comparación con las 36 CU de la PS5 actual. Esto es, al menos en papel, un salto menor que la duplicación de CU que tenía la PS4 Pro en comparación con la PS4 base. En teoría, esto nos da un aumento del 67% en el rendimiento gráfico en comparación con la PS5 “estándar”. ¡Pero espera hay mas! Es casi seguro que la GPU se basa en la última arquitectura RDNA3 de las tarjetas AMD Radeon 7000 actuales, lo que ofrece mejoras arquitectónicas con respecto a la GPU RDNA2 más antigua de la PS5. El número de teraflop mencionado en la documentación respalda esta idea, indicando que la PS5 Pro tiene 33,5 Tf en comparación con los 10,28 Tf del modelo estándar. Es probable que esto se deba a las operaciones duales FP32 (punto flotante) que la GPU más reciente puede procesar en comparación con una sola operación en la consola anterior. Usando estas cifras, podemos asumir una frecuencia de reloj de alrededor de 2335 Mhz con 56 CU activas y 2180 Mhz con las 60 CU operativas. En realidad, serán casos raros y aislados en los que se podrán realizar el doble de cálculos en la GPU. Sin embargo, el mayor problema con la PS4 Pro fue que el aumento puro en la computación nunca coincidió con el ancho de banda.
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