Capcom respondió a los jugadores descontentos con Dragon’s Dogma 2 en PC y abordó la reacción violenta con respecto a las controvertidas microtransacciones y problemas de rendimiento del juego que resultaron en una calificación “mixta” en la plataforma de Valve. Dragon’s Dogma 2 se encuentra actualmente en medio de un acalorado debate sobre sus microtransacciones del primer día, que permiten a los jugadores pagar con dinero real artículos útiles en el juego de rol de acción para un solo jugador de $ 70. El juego también enfrentó problemas de rendimiento incluso en PC potentes, en particular problemas de framerate.
Las respuestas de Capcom
Capcom envió un mensaje directamente a los jugadores de Dragon’s Dogma 2 en Steam, diciendo: “Nos gustaría informarles sobre el estado de los siguientes elementos, sobre los cuales hemos recibido muchos comentarios de la comunidad. A todos los que esperan este juego, nos disculpamos sinceramente por cualquier inconveniente. »
En su nota a los jugadores de PC, Capcom enumeró todos los elementos que se pueden obtener en el juego o como DLC pago. Con esto, Capcom enfatiza que estos elementos se pueden obtener a través del juego normal, un punto que algunos jugadores ya han expresado al defender la monetización de Dragon’s Dogma 2.
Problemas de rendimiento y actualizaciones
Capcom también abordó los problemas de rendimiento en la PC y reiteró una advertencia sobre el uso elevado de la CPU cuando aparecen muchos personajes al mismo tiempo. Capcom dijo que está investigando y solucionando problemas críticos, como fallas y congelaciones, y que próximamente se solucionarán.
Capcom anunció que planea agregar la capacidad de iniciar un nuevo juego en la versión Steam del juego. “Estamos considerando agregar una característica a la versión Steam del juego que permitirá a los jugadores que ya están en un juego comenzar el juego nuevamente. juego”, dijo Capcom. “Anunciaremos más detalles lo antes posible. »
Finalmente, Capcom emitió la misma declaración que dio a IGN a principios de esta semana con respecto al framerate de Dragon’s Dogma 2: “Se asigna una gran cantidad de uso de CPU a cada personaje y se calcula el impacto de su presencia física en varias áreas. En algunas situaciones en las que aparecen muchos personajes simultáneamente, el uso de la CPU puede ser muy alto y afectar la velocidad de fotogramas. Somos conscientes de que, en tales situaciones, las configuraciones que reducen la carga de la GPU pueden tener actualmente un efecto limitado; sin embargo, estamos buscando formas de mejorar el rendimiento en el futuro. »
Esta declaración convenció a algunos jugadores de Dragon’s Dogma 2 a planificar una serie de muertes de NPC para mejorar la velocidad de fotogramas del juego.
Fuente: www.ign.com





