Larian abandona Baldur’s Gate por un nuevo y emocionante proyecto

Larian Studios se retira del universo Dungeons & Dragons

Durante su discurso de apertura en GDC hoy, el fundador y CEO de Larian Studios, Swen Vincke, anunció que el desarrollador de Baldur’s Gate 3 y Divinity: Original Sin no produciría ningún DLC ni expansiones para el juego y, de hecho, abandonaría por completo el mundo de Dungeons & Dragons.

Vincke concluyó su charla diciendo: “Les dije desde el principio que somos una empresa de grandes ideas. No somos una empresa destinada a crear DLC, extensiones. Lo intentamos varias veces. Fracasamos siempre, eso no es lo nuestro. La vida es demasiado corta. Nuestras ambiciones son muy grandes. »

Vincke continuó: “Baldur’s Gate siempre tendrá un lugar cálido en nuestros corazones. Siempre estaremos orgullosos de ello, pero no continuaremos por este camino. No vamos a producir nuevas ampliaciones, como todo el mundo espera. No haremos Baldur’s Gate 4, como todos esperan. Vamos a seguir adelante, nos alejaremos de D&D y comenzaremos algo nuevo.

Un cambio sorprendente para los fans de Baldur’s Gate

Esta noticia puede sorprender a los fanáticos de Baldur’s Gate que han estado esperando ansiosamente más contenido del desarrollador, aunque puede que no sorprenda a quienes estén familiarizados con Larian y Vincke en particular. El estudio es firmemente independiente, como lo destacó el apasionado discurso de Vincke contra la “codicia” de algunos editores en los Game Developer Awards el día anterior.

Vincke siguió esos comentarios hoy con un tweet, citando un artículo de Eurogamer:

Una visión centrada en los jugadores y la calidad del juego.

Es un sentimiento que también expresó durante su conferencia. “Cuando creas un juego, bueno, ¿conoces esa sensación? Cuando juegas, lees un libro o miras una película, ¿tienes esa sensación de euforia? Esto es realmente lo que estás buscando. Sigo hablando de ello, pero es realmente fundamental para nuestra ética como desarrolladores de juegos, es lo que perseguimos.

Vincke también reveló algunas sorpresas durante la conferencia. Para empezar, mostró un clip de una versión temprana del amado Alto Elfo Astarion como Tiefling, los personajes demoníacos con cuernos del juego inmortalizados por Karlach, antes de su conversión a su forma actual.

Fuente: www.eurogamer.net