Riot Games anuncia un importante cambio en su modelo de negocio para su marca League of Legends
Riot Games anunció recientemente un ajuste en su modelo de negocio para su marca League of Legends, para garantizar la “sostenibilidad a largo plazo”. Este nuevo plan tiene como objetivo redistribuir los ingresos entre los equipos trasladando la proporción de ventas de patrocinio a las ventas digitales. A pesar de una desaceleración en las asociaciones desde la pandemia de 2020, se agregaron nuevos patrocinadores en 2024 y los patrocinadores principales, como Kia, MasterCard, Mercedes-Benz y Red Bull, se han mantenido leales. Sin embargo, los responsables de Riot Games creen que son las ventas de contenidos digitales las que garantizarán la viabilidad de los equipos.
Un nuevo plan alineado con la estrategia Valorant Champions Tour de Riot Games
El nuevo plan está en línea con la estrategia de Riot Games para su marca Valorant Champions Tour, de ofrecer ingresos más “predecibles”. Este plan incluye una distribución de los ingresos digitales para los equipos de LoL en Norteamérica (League Championship Series), Europa, Medio Oriente y África (EMEA Championship) y Corea (Champions Korea).
Se asignará un “fondo global de ingresos” a los equipos según tres criterios. La mitad de este GRP se destinará a equipos de Nivel 1, otro 35% se distribuirá en función del desempeño competitivo y el 15% restante recompensará a los equipos que hayan desarrollado una sólida base de fanáticos.
Cambios para una mejor asignación del ingreso y un crecimiento sostenible
Según este nuevo plan, todos los equipos de LCS, LEC y LCK recibirán una asignación fija, así como ingresos compartidos de las ventas de contenido digital de LoL Esports. Riot Games también anunció planes para aumentar la cantidad de contenido digital en una temporada determinada, citando participación e ingresos récord con contenido como máscaras de ganador del Mundial, emoticones de SKE y contenido MSI/MSI.
John Needham, presidente de deportes electrónicos de Riot Games, dijo: “LoL Esports es la empresa de deportes electrónicos número uno del planeta, con una comunidad apasionada, los equipos más reconocidos, los mejores jugadores y un legado inigualable. Pretendemos consolidar esta posición y hacerla sostenible para los actores actuales y futuros. »
Los cambios se producen después de la decisión de Riot Games en enero de despedir al 11% de su fuerza laboral, o aproximadamente 530 empleados en todo el mundo. El objetivo de estos ajustes es mejorar los juegos, servir mejor a los jugadores y garantizar la sostenibilidad del ecosistema para Riot Games y sus socios.
Fuente: www.bing.com


