League of Legends Esports adopta un nuevo modelo de reparto de ingresos
League of Legends Esports (LoL esports) está implementando un nuevo modelo de negocio en sus ligas principales, a saber, League of Legends Championship Series (LCS), League of Legends EMEA Championship (LEC) y League of Legends Champions Korea (LCK). El modelo está inspirado en el exitoso Valorant Champions Tour (VCT) y se centra en los ingresos generados por los elementos digitales del juego, según afirmó el presidente de Esports de Riot Games.
El objetivo de este cambio es garantizar la sostenibilidad a largo plazo de LoL Esports cubriendo los costos de producción, el apoyo a los equipos, las partes interesadas y más. El nuevo modelo, parecido al VCT, implica proporcionar estipendios fijos a los equipos de LCK, LCS y LEC, además de compartir los ingresos de las ventas de contenido digital. Este cambio hacia el contenido digital tiene como objetivo proporcionar más estabilidad y escalabilidad.
Fondo global de ingresos e incentivos para equipos
Un Fondo Global de Ingresos (GRP) distribuirá los ingresos digitales entre los equipos en función del desempeño de terceros y los niveles de participación de los fanáticos. Riot Games planea aumentar el reparto de ingresos y la producción de contenido digital para respaldar el GRP, y eventualmente contribuirá con la mitad de los ingresos totales de patrocinios y medios después de recuperar las inversiones iniciales.
Este nuevo modelo está diseñado para fomentar la competitividad y promover el crecimiento de los fanáticos, beneficiando tanto a las ligas como a los equipos de LCS, LEC y LCK. En cuanto a la LPL, existen planes para explorar posibles desarrollos en su modelo de negocio en el futuro.
Ampliación del contenido digital y el soporte del equipo
Es probable que el nuevo modelo de LoL Esports, similar al VCT, genere un aumento en el contenido digital con equipos y jugadores. Esto podría abarcar una variedad de elementos como tarjetas de jugador, emoticones, íconos, cromas y máscaras, mejorando la experiencia general de los fanáticos y el apoyo del equipo.
Aunque el anuncio no abordó las regiones menores, incluidas la Pacific Championship Series (PCS), la Vietnam Championship Series (VCS), el Campeonato Brasileño de League of Legends (CBLOL), la League of Legends Japan League (LJL) y la Liga Latinoamericana (LLA). ), la atención se centra en el fortalecimiento de las grandes ligas y equipos.
Con este nuevo modelo de reparto de ingresos y énfasis en el contenido digital, LoL Esports está preparado para involucrar aún más a los fanáticos, apoyar a los equipos y garantizar la sostenibilidad financiera de la escena del juego competitivo.
Fuente: www.bing.com





