El nuevo parche Deathloop agrega algunas características muy solicitadas



La segunda gran actualización de Deathloop está aquí, y las notas del parche indican que aborda algunas de las mayores preocupaciones de los jugadores. La actualización se centra en la IA del enemigo, los problemas de la interfaz de usuario, el audio y otros elementos.

Uno de los mayores cambios es que los jugadores de Julianna recibirán una victoria si un jugador de Colt abandona su juego, un cambio que seguramente hará felices a los fanáticos del modo multijugador de Deathloop. Anteriormente, un jugador de Colt que rebotaba de una sesión multijugador podía significar una gran cantidad de tiempo perdido para un jugador de Julianna con poca o ninguna recompensa.

Los jugadores de Colt que intenten esperar a Julianna también recibirán una especie de palmada en la muñeca. Si un jugador de Colt se esconde en los túneles que conectan cada área del mapa de Deathloop, automáticamente se le hará ping y las puertas del túnel se abrirán, lo que permitirá que un jugador de Julianna los elimine más fácilmente. La antena que Colt debe piratear para escapar también tarda un poco más en piratear, y Bethesda dice que una Julianna controlada por IA será "mas reactivo" a las acciones de Colt, aunque no explica cómo.

El comportamiento de los NPC enemigos también se ha mejorado drásticamente. Los NPC reaccionarán a las balas que pasan por sus cabezas, cuando otro NPC es asesinado cerca, y pueden escuchar mejor y reaccionar más rápido a los pasos.

Los cambios de accesibilidad incluyen la reasignación del controlador que se agrega, la inversión del joystick izquierdo / derecho, botones de interfaz de usuario más grandes y texto en los menús y áreas de menú seleccionables más grandes.

Puede encontrar las notas completas del parche a continuación.

  • Los NPC ahora reaccionan a las balas que pasan cerca, como disparos a la cabeza que fallan.
  • Los NPC ahora reaccionan cuando otro es asesinado cerca.
  • Los PNJ ahora escuchan mejor y reaccionan más rápido a las pisadas cercanas.
  • Los PNJ bajo fuego ya no se mueven para cubrirse si el jugador está demasiado cerca.
  • Los NPC ahora pueden deducir la dirección desde la que se lanzó una granada.
  • Los NPC ya no dejan de intentar matar a Colt si Julianna usa Nexus para vincularlo con ellos.
  • Los asesinatos aéreos interrumpidos ya no harán que los NPC se vuelvan casi invulnerables.
  • Numerosas otras pequeñas correcciones y mejoras en el comportamiento, las reacciones, las rutas y la ubicación de los NPC
  • Charlie Montague ya no se queda atascado en el suelo o en el suelo si recibe una patada mientras usa Mayús.

CALIDAD DE VIDA / ACCESIBILIDAD

  • Se agregó reasignación del controlador e inversión de joystick izquierdo / derecho
  • Los botones de la interfaz de usuario y el texto en el menú de opciones ahora son más grandes, al igual que sus áreas seleccionables
  • [PS5] Se agregaron opciones de campo de visión y desenfoque de movimiento. Seguimos escuchando los comentarios de la comunidad y exploramos más opciones de accesibilidad y calidad de vida para una actualización futura.

INVASIÓN

  • Colt abandona el juego ahora cuenta como una victoria para una Julianna controlada por un jugador
  • Julianna controlada por IA ahora es más reactiva a las acciones de Colt
  • La antena que Colt debe piratear para escapar ahora tarda un poco más en piratear
  • Los jugadores de AFK están etiquetados
  • Los jugadores de Colt que permanecen en los túneles de Colt durante demasiado tiempo son etiquetados automáticamente y eso hace que se abran las puertas del túnel.
  • Mayor probabilidad de que invadas a los jugadores de tu lista de amigos mientras juegan en el ‘modo en línea’
  • Las cargas de zapador de Strelak lanzadas por los NPC que Julianna ha atacado ya no crearán etiquetas Colt falsas para Julianna
  • Los jugadores ahora escuchan correctamente las reacciones de audio del jugador contrario durante el combate cuerpo a cuerpo.
  • Strelak Sapper Charges ahora se adherirá a Julianna como lo hacen con otros NPC

INTERFAZ DE USUARIO

  • La interfaz de usuario ahora es más clara con respecto a la pérdida de residuos al morir
  • La apariencia de armas y otros elementos se mejora dentro de la interfaz de usuario de Loadout.
  • La interfaz de usuario HUD ahora mostrará correctamente las actualizaciones realizadas en las combinaciones de teclas y los controles.
  • El juego ahora se detendrá por completo durante la pantalla de inicio de Game Over.
  • Cuerpo a cuerpo ahora se etiquetará correctamente cuando esté en el ciclo de arma en un controlador (Y)
  • Al apuntar hacia abajo, la mira ya no desaparecerá mientras el jugador esté lo suficientemente cerca de un NPC para realizar un asesinato.
  • La retícula de Heritage Gun ahora indicará el aumento de dispersión de la ventaja Scattergun
  • [PC] Ya no se les pedirá a los jugadores que confirmen los cambios en la configuración visual si no se cambió nada.
  • [PC] Se solucionó un problema por el cual la sensibilidad de la rueda del mouse se reducía en exceso al acercar o alejar el zoom para ver un arma en la interfaz de usuario de Loadout

MISC. COMO SE JUEGA

  • Las actualizaciones de losas duplicadas ahora se convierten en un objeto de residuo recolectable
  • En Karl’s Bay, Harriet y sus seguidores ya no pueden disparar a Colt a través de la puerta de seguridad cerrada de su oficina.
  • También en Karl’s Bay, una determinada ventana en Hangar 2 ha sido restaurada a su funcionalidad prevista.
  • Las cargas de zapador Strelak ya no se pueden lanzar de una manera que permita al jugador atravesar puertas u otras superficies.
  • Patear una carga de zapador Strelak mientras “cocina” ya no hace que la carga explote y ya no hace que las cargas posteriores desaparezcan cuando se lanzan.
  • La ubicación de la torreta ya no se puede utilizar como una forma de permitir al jugador atravesar puertas u otras superficies.
  • Las antenas pirateadas ahora brindan una retroalimentación audiovisual más clara de su estado pirateado
  • Se solucionó un problema que podía provocar que Colt tuviera 2 pistolas en la misma mano o una pistola en la mano izquierda en lugar de la mano derecha después de una repetición
  • Se solucionó un problema que podía evitar que un arma se recargara más si el jugador cambiaba a un mismo tipo de munición mientras recargaba y luego cambiaba al arma original.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el Hackamajig no se equipara automáticamente con una mano vacía cuando se recogía por primera vez.
  • Se solucionó un problema que podía llevar a que un jugador usara Shift Slab para llegar a una repisa, lo que desencadenaba la acción de salto y se quedaba atascado en la repisa en lugar de hacerlo.
  • Se corrigió un caso en el que las interacciones de 2 bits no funcionaban como se esperaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas puertas pirateadas no se pudieran abrir si se pateaban mientras se pirateaba.
  • Más de una torreta ya no puede ocupar el mismo espacio
  • Se solucionó un problema que podía atrapar a los jugadores si las grandes puertas del búnker de Fia se cerraban sobre ellos.

GRÁFICOS / AUDIO

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía desequipar el machete durante una animación de asesinato.
  • Se corrigieron algunos problemas con la integración de FSR y se mejoró la implementación general.
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador podía desequipar un arma atascada durante la animación de desatasco.
  • Errores corregidos, incluidos algunos que podrían causar bloqueos, relacionados con las opciones de gráficos de trazado de rayos y DLSS
  • Se corrigieron numerosos fallos visuales menores, incluidos algunos relacionados con la iluminación indirecta.
  • Se corrigieron o mejoraron numerosos detalles y tiempos de audio, incluidas algunas líneas mejoradas de voz en off
  • Mezcla de audio mejorada en todos los ámbitos
  • Se solucionó un problema que podía causar fallas gráficas cuando se abre una puerta al mismo tiempo que un sensor la cierra.
  • Las luces indicadoras de la torreta ahora ya no funcionan si se destruye la batería de la torreta.
  • Las luces indicadoras hostiles / amistosas de los anuladores de campo ahora son consistentes con las de las torretas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las torretas desactivadas sonaran como si estuvieran desplegadas cuando se arrojaban o soltaban.
  • Se solucionó un problema que rara vez causaba que las puertas cerradas parecieran estar abiertas.

LOGROS / TROFEOS Y DESTACAS

  • Se solucionó un problema que permitía que Julianna fuera recompensada con baratijas duplicadas.
  • Se solucionó un problema que impedía que el logro “Tragedia del conjunto” se recompensara correctamente.
  • Se solucionó un problema que impedía que Julianna obtuviera la dote de Visión doble si mataba a Colt por asesinato mientras se hacía pasar por un visionario.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores de Julianna obtener la dote de Hechicera incluso si se usaban armas.
  • Se solucionó un problema que contaba las propias muertes de Colt a los disparos de Julianna hacia el logro “No me hagas caso”.

ESTABILIDAD

  • Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara mientras se usaba Strelak Verso.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara si Colt muere justo cuando comienza una película.
  • Se solucionó un problema que rara vez podía hacer que el juego dejara de responder al salir del Diario.
  • [PC] Se solucionó un problema que podía hacer que el juego dejara de responder al reasignar los controles del teclado al controlador o viceversa.

RELACIONADO CON LA CONEXIÓN

  • Se solucionó un problema que podía hacer que se soltara la primera arma cuando el jugador de Julianna tomaba varias armas a la vez.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la pantalla de resultados de la misión y la progresión se saltaran para el jugador de Julianna si ese jugador va directamente al emparejamiento de Invasión después de romper con éxito el ciclo como Colt y ver los créditos del juego.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el mensaje “Error en la conexión de red al servidor” permaneciera en la pantalla después de ser resuelto
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Julianna apareciera por encima del suelo, teniendo que caer brevemente antes de poder moverse.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de Karnesis, cuando se usaba en un NPC, no aparecieran desde el punto de vista de Julianna.

Joseph Knoop es un escritor / productor / Sr. Mata por IGN.



Fuente : https://www.ign.com/articles/deathloop-update-2-patch-notes