Entrevista de Pearl Abyss: Detrás del motor impulsando juegos visualmente impactantes como DokeV



Si piensa en gráficos de alta gama, inmediatamente le vienen a la mente algunos nombres: Epic, DICE, CryEngine. Pero a medida que la tecnología continúa difundiéndose en todo el mundo, más y más estudios de juegos en varios centros tecnológicos globales están comenzando a llamar la atención con sus avances en imágenes de videojuegos.

Una de esas empresas es Pearl Abyss, una empresa de videojuegos de Corea del Sur conocida principalmente por el MMORPG Black Desert Online. Recientemente, el estudio nos llamó la atención con una presentación espectacular de DokeV construida con un motor patentado que Pearl Abyss está desarrollando con la vista puesta en el futuro del estudio.

IGN pudo hablar con el jefe de la división de motores de juegos de Pearl Abyss y el programador principal de motores, Kwaghyeon Go, para hablar más sobre este nuevo motor, cuyo nombre IGN puede revelar se llama “Blackspace Engine”.

El juego más grande de Pearl Abyss actualmente es el MMORPG Black Desert Online, que Pearl Abyss desarrolló utilizando un motor propietario anterior. Pero los nuevos proyectos requieren nueva tecnología.

“Al idear nuevos proyectos después de Black Desert, sentimos la necesidad de un nuevo motor con la última tecnología para una calidad y rendimiento aún mejores. Además, también tenía que poder cubrir varios proyectos ”, dice Go.

Entra en Blackspace Engine, el nuevo motor de próxima generación de Pearl Abyss que se utiliza actualmente para desarrollar próximos proyectos, incluidos Crimson Desert, PLAN 8 y DokeV, una aventura de mundo abierto en la que los jugadores pueden vivir aventuras con monstruos basados ​​en el folclore coreano.

“Con el motor propio, es posible construir un proceso de desarrollo eficiente y responder activamente a los cambios en varias plataformas”

Tome el tráiler de GamesCom para DokeV, por ejemplo, que ya ha obtenido más de 7 millones de visitas. El tráiler empapado de K-Pop está lleno de entornos altamente detallados, efectos de partículas llamativos y texturas ricas, y la mayor parte de los comentarios están dedicados a discutir las imágenes de DokeV.

“Creemos que los gráficos asombrosos y la atención al detalle determinan la calidad central de un juego”, dice Go. “Después de todo, son estos detalles los que ayudan a crear una experiencia tan inmersiva”.

Go dice que su motor de próxima generación permite “una representación más detallada de la profundidad visual y aumenta la distancia de dibujo”. Además, “las mejoras en la dispersión atmosférica y las técnicas de iluminación global proporcionan una iluminación más precisa que tiene en cuenta el flujo del tiempo y los cambios espaciales”.

Pearl Abyss también cuenta con un estudio avanzado de captura de movimiento y escaneo 3D, y la compañía planea abrir un estudio de arte dedicado en 2022.

Según Go, “El Pearl Abyss Art Center será el estudio de arte más grande de toda la industria de los juegos coreanos y estará equipado con instalaciones de última generación para la investigación de diseño y tecnología de juegos”. También contará con un nuevo estudio de captura de movimiento de casi 11,000 pies cuadrados diseñado para filmar secuencias de acción de alambre, objetos voluminosos e incluso animales.

Junto con PC, DokeV se ha anunciado para PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Los desarrolladores de juegos de Corea del Sur se han centrado principalmente en PC y dispositivos móviles, por lo que IGN preguntó si DokeV era parte de una nueva estrategia dirigida al mercado global de consolas.

Para esto, Go citó Black Desert en la consola, que se lanzó en 2019 y ayudó a atender un gran mercado de consolas en el extranjero. Go dice que Pearl Abyss es una de las primeras empresas de Corea del Sur que persigue activamente el “desafiante mercado de las consolas”.

A pesar de la competencia, Pearl Abyss tiene como objetivo expandir sus ofertas de consola al admitir el juego cruzado entre plataformas, así como las versiones de consola de próxima generación de sus juegos.

En cuanto a la decisión de Pearl Abyss de desarrollar un motor patentado en lugar de licenciar un motor de otra empresa, Go dice que se trata de “internalizar las tecnologías de desarrollo de juegos centrales” mediante el desarrollo de un motor utilizando la “tecnología avanzada” de la empresa. Agregó que Pearl Abyss busca resolver los riesgos a largo plazo que conlleva depender de plataformas de desarrollo externas.

“Con el propio motor, es posible construir un proceso de desarrollo eficiente y responder activamente a los cambios en varias plataformas”, dice Go.

Además de desarrollar un motor capaz de gráficos de alta gama, Go dice que BlackSpace Engine tiene otras características que ayudan en el desarrollo de juegos de mundo abierto. “Muchos aspectos pueden automatizarse, generarse procedimentalmente y personalizarse con el motor de Pearl Abyss”, dice Go. Junto con la expresión de audio realista y las transiciones fluidas entre escenas y jugabilidad que, según Go, ofrecen una experiencia más inmersiva, dice: “La mayor ventaja de un motor interno puede ser la libertad de agregar funciones rápidamente cuando surja la necesidad y cambiarlas en la dirección que queremos “.

“Creemos que los gráficos asombrosos y la atención al detalle determinan la calidad central de un juego”

Si bien actualmente no hay planes de licenciar el motor BlackSpace para los desarrolladores asociados a la Epic o Unity, Go dice que el motor de próxima generación de Pearl Abyss se puede usar para crear un espacio virtual “similar a la vida real” y se puede “combinar con el última tecnología para crear un metaverso más realista “. Como resultado, Pearl Abyss está considerando las posibilidades de usar el motor “en una amplia variedad de campos”.

A medida que juegos como DokeV continúan impresionando al mundo con sus imágenes, Go dice que Pearl Abyss continuará enfocándose en juegos como Black Desert mientras busca gráficos de alta calidad y atención al detalle, “todo el tiempo enfocándose en el juego en sí tanto como en los gráficos “.

Matt TM Kim es el editor de noticias de IGN. Puedes alcanzarlo @lawoftd.





Fuente : https://www.ign.com/articles/pearl-abyss-dokev-graphics-blackspace-engine