Final Fantasy XVI: Entrevista exclusiva con los creadores y avance del DLC The Rising Flow

Regreso a Final Fantasy XVI: Nueve meses después

Final Fantasy XVI llegó exclusivamente a PlayStation 5 en junio pasado, y con su primer aniversario acercándose en unos meses, con un segundo DLC esta primavera centrado en Eikon Leviathan llamado The Rising Tide, hablamos con el productor Naoki Yoshida y el director de DLC Takeo Kujiraoka sobre la recepción del juego, Clive Rosfield como protagonista, cabos sueltos sin resolver y más.

Puedes leer una vista previa exclusiva del DLC The Rising Tide aquí, y tengo una historia sobre por qué no deberías esperar más DLC aquí, así como otra sobre la última actualización de desarrollo de la versión para PC aquí. Sin embargo, a continuación se muestra nuestra discusión retrospectiva de Final Fantasy XVI con Yoshida y Kujiraoka.

Regreso a Clive como protagonista.

En primer lugar, con la entusiasta recepción de los fans hacia Clive como personaje, estábamos muy contentos. Al escribir la historia de Final Fantasy XVI, queríamos centrarla en Clive Rosfield y su vida, dedicándole el 80% de los recursos de desarrollo. Aunque al principio estábamos un poco preocupados por su apariencia, parece gustarle a los fans, lo cual es genial verlo.

Game Informer: ¿Cuál es la mayor lección aprendida al desarrollar Final Fantasy XVI?

Yoshida: El mayor aprendizaje provino de trabajar en PlayStation 5 y de tener que mantener la calidad del juego y cumplir con los plazos, lo cual fue un desafío durante el desarrollo. Sin embargo, fue una experiencia enriquecedora que nos permitió continuar y seguir adelante.

Kujiraoka: La atención se centró en la coordinación y comunicación dentro del equipo de desarrollo para garantizar la mayor calidad posible en un corto período de tiempo, brindando una experiencia formativa para el equipo. Como diseñador de juegos, pude aprender cómo optimizar los recursos manteniendo conocimientos valiosos y de calidad para nuestros proyectos futuros.

Reseña del final de Final Fantasy XVI

Si The Rising Tide es de hecho el contenido final de Final Fantasy XVI, ¿qué opinas del final del juego? ¿Hay algún problema sin resolver que le hubiera gustado abordar?

Yoshida: Como equipo, en general estamos contentos con lo que hemos logrado con Final Fantasy XVI y esperamos transferir esta experiencia a nuestro próximo proyecto dentro de Creative Business Unit III.

Kujiraoka: A pesar de los comentarios de los jugadores sobre algunas de las deficiencias de Final Fantasy XVI, estamos agradecidos por la experiencia creativa y los comentarios positivos de los fans. Anticipamos con entusiasmo nuestro próximo proyecto y seguimos agradecidos con quienes han apreciado nuestro trabajo.

Fuente: www.gameinformer.com