Práctica con el luchador con problemas que llegará pronto a Switch.
De paprium El camino hacia el lanzamiento ha sido bastante tumultuoso, por decirlo suavemente. El producto de la campaña de crowdfunding ‘Magical Game Factory’ de WaterMelon Games que comenzó en 2012, este luchador de desplazamiento tenía la intención de llevar el hardware Sega Mega Drive / Genesis a su absoluto límite a través de chips personalizados e ingeniosas técnicas de programación. WaterMelon, tal vez recuerdes, es el indie detrás Muelle Solar, otro lanzamiento de Mega Drive que finalmente llegó a Wii U. Dado el aumento del interés en los juegos retro en los últimos tiempos, y el mini resurgimiento en el género beat ’em up de desplazamiento de cinturón, es fácil ver por qué Paprium obtuvo tanto mucha atención cuando se anunció oficialmente para preordenar en 2017. Sin embargo, desde entonces, ha habido una montaña de prensa negativa en torno al título y al actual jefe de WaterMelon, Gwénaël Godde, más conocido como Fonzie.
Fuimos uno de los muchos que hicieron un pedido por adelantado en 2017 con la esperanza de que pronto estaríamos jugando un nuevo juego de lucha de desplazamiento lateral en nuestras consolas Mega Drive. Sin embargo, como ya hemos cubierto en este mismo sitio, las cosas no salieron exactamente de acuerdo con el plan y el manejo de la situación por parte de WaterMelon ha sido, en ocasiones, absolutamente abismal. Paprium se perdió la fecha de lanzamiento propuesta y siguieron meses de silencio de radio, tanto que incluso el artista principal del juego se quedó al margen. Fonzie ha culpado en gran parte a un ‘socio de PayPal’ que ‘se apoderó de nuestros fondos por un período de tiempo ilimitado a través de un conjunto de técnicas de extorsión’, que aparentemente incluían ‘subcontratar negocios sucios en China’. En 2019, se reveló que el desarrollo estaba nuevamente en marcha después de una ‘fiesta de lanzamiento’ verdaderamente desastrosa a fines de 2018, pero el silencio volvió a caer hasta que, en 2020, algunas personas comenzaron a recibir sus copias de Paprium. Decimos ‘algunos’, porque no todos los que hicieron un pedido anticipado en 2017 obtuvieron uno (incluyéndonos a nosotros), y en principios de 2021, Fonzie envió un correo electrónico bastante preocupante que hizo poco por inspirar confianza; Afirmó que el juego se estaba desarrollando “gratis” debido a la falta de acceso a los fondos y que WaterMelon iba a vender su IP o pedirla para recaudar efectivo.
Lea el artículo completo en nintendolife.com
Fuente : https://www.nintendolife.com/features/more-than-four-years-of-painful-waiting-later-weve-finally-got-paprium-but-is-it-any-good





